論文の概要: Story Designer: Towards a Mixed-Initiative Tool to Create Narrative
Structures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.09294v1
- Date: Tue, 11 Oct 2022 16:11:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-23 20:16:19.925838
- Title: Story Designer: Towards a Mixed-Initiative Tool to Create Narrative
Structures
- Title(参考訳): ストーリーデザイナ: 物語構造を作るための混合開始ツールを目指す
- Authors: Alberto Alvarez, Jose Font, Julian Togelius
- Abstract要約: 本稿では,進化ダンジョンデザイナ(EDD)上に構築された複合開始型共同創造型物語構造ツールであるストーリーデザイナについて述べる。
ストーリーデザイナは、ストーリー・デザイナが物語グラフと呼ばれるグラフ構造に相互接続することで、完全な物語構造を構成するために、ストーリー・デザイナのためのビルディング・ブロックとしてトロープを使用する。
同時に、EDD内で設計されたレベルを物語の構造の制約として使用し、レベル設計と物語の両方に干渉する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.4447051343759965
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Narratives are a predominant part of games, and their design poses challenges
when identifying, encoding, interpreting, evaluating, and generating them. One
way to address this would be to approach narrative design in a more abstract
layer, such as narrative structures. This paper presents Story Designer, a
mixed-initiative co-creative narrative structure tool built on top of the
Evolutionary Dungeon Designer (EDD) that uses tropes, narrative conventions
found across many media types, to design these structures. Story Designer uses
tropes as building blocks for narrative designers to compose complete narrative
structures by interconnecting them in graph structures called narrative graphs.
Our mixed-initiative approach lets designers manually create their narrative
graphs and feeds an underlying evolutionary algorithm with those, creating
quality-diverse suggestions using MAP-Elites. Suggestions are visually
represented for designers to compare and evaluate and can then be incorporated
into the design for further manual editions. At the same time, we use the
levels designed within EDD as constraints for the narrative structure,
intertwining both level design and narrative. We evaluate the impact of these
constraints and the system's adaptability and expressiveness, resulting in a
potential tool to create narrative structures combining level design aspects
with narrative.
- Abstract(参考訳): 物語はゲームの主要な部分であり、それらのデザインは、識別、エンコード、解釈、評価、生成において課題を提起する。
これを解決する方法の1つは、物語構造のようなより抽象的なレイヤーで物語設計にアプローチすることである。
本稿では,進化ダンジョン・デザイナ(EDD)上に構築された複合開始型共同創造型物語構造ツールであるストーリーデザイナについて述べる。
ストーリーデザイナーは、ストーリーデザイナーが物語グラフと呼ばれるグラフ構造でそれらを相互接続することにより、完全な物語構造を構成するためのビルディングブロックとしてトロピーを使用する。
我々の混合開始的アプローチは、設計者が手動でナラティブグラフを作成し、基礎となる進化的アルゴリズムにそれらを与え、MAP-Elitesを使って品質の異なる提案を生成する。
提案はデザイナーが比較と評価を行うために視覚的に表現され、さらにマニュアル版のためにデザインに組み込むことができる。
同時に、EDD内で設計されたレベルを物語の構造の制約として使用し、レベル設計と物語の両方に干渉する。
これらの制約とシステムの適応性と表現性の影響を評価し,レベル設計の側面を物語と組み合わせた物語構造を構築するための潜在的なツールを提供する。
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