論文の概要: StoryVerse: Towards Co-authoring Dynamic Plot with LLM-based Character Simulation via Narrative Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.13042v2
- Date: Sat, 02 Nov 2024 05:29:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-05 21:26:38.484741
- Title: StoryVerse: Towards Co-authoring Dynamic Plot with LLM-based Character Simulation via Narrative Planning
- Title(参考訳): StoryVerse: ナラティブプランニングによるLCMに基づくキャラクタシミュレーションと動的プロットの共著者を目指して
- Authors: Yi Wang, Qian Zhou, David Ledo,
- Abstract要約: 大きな言語モデル(LLM)は仮想文字の振る舞いを駆動し、プロットは文字と環境間の相互作用から現れる。
著者の著作意図と LLM によるキャラクタシミュレーションの創発的行動とを仲介するプロット作成ワークフローを提案する。
このプロセスは「生きた物語」を作り、様々なゲーム世界の状態に動的に適応し、著者、キャラクターシミュレーション、プレイヤーが共同で物語を作る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.851718319632973
- License:
- Abstract: Automated plot generation for games enhances the player's experience by providing rich and immersive narrative experience that adapts to the player's actions. Traditional approaches adopt a symbolic narrative planning method which limits the scale and complexity of the generated plot by requiring extensive knowledge engineering work. Recent advancements use Large Language Models (LLMs) to drive the behavior of virtual characters, allowing plots to emerge from interactions between characters and their environments. However, the emergent nature of such decentralized plot generation makes it difficult for authors to direct plot progression. We propose a novel plot creation workflow that mediates between a writer's authorial intent and the emergent behaviors from LLM-driven character simulation, through a novel authorial structure called "abstract acts". The writers define high-level plot outlines that are later transformed into concrete character action sequences via an LLM-based narrative planning process, based on the game world state. The process creates "living stories" that dynamically adapt to various game world states, resulting in narratives co-created by the author, character simulation, and player. We present StoryVerse as a proof-of-concept system to demonstrate this plot creation workflow. We showcase the versatility of our approach with examples in different stories and game environments.
- Abstract(参考訳): ゲームの自動プロット生成は、プレイヤーの行動に適応するリッチで没入的な物語体験を提供することにより、プレイヤーの体験を向上させる。
伝統的なアプローチでは、広範な知識工学的な作業を必要とすることにより、生成されたプロットの規模と複雑さを制限する象徴的な物語計画手法が採用されている。
近年の進歩では、Large Language Models (LLM) を使用して仮想キャラクタの振る舞いを駆動し、プロットが文字と環境間の相互作用から現れるようになっている。
しかし、このような分散型プロット生成の創発的な性質は、著者がプロットの進行を直接的に進行させることを困難にしている。
本稿では,著者の著作意図と LLM によるキャラクターシミュレーションからの創発的行動の仲介を行うプロット作成ワークフローを提案する。
著者らは、ゲームの世界状態に基づいて、LLMベースの物語計画プロセスを通じて、後に具体的なキャラクターアクションシーケンスに変換されるハイレベルなプロットのアウトラインを定義している。
このプロセスは「生きた物語」を作り、様々なゲーム世界の状態に動的に適応し、著者、キャラクターシミュレーション、プレイヤーが共同で物語を作る。
本稿では,このプロット作成ワークフローを実証するための概念実証システムとしてStoryVerseを提案する。
異なるストーリーやゲーム環境の例を例に、このアプローチの汎用性を紹介します。
関連論文リスト
- Unbounded: A Generative Infinite Game of Character Life Simulation [68.37260000219479]
生成モデルを用いて,有限なハードコードシステムの境界を超越したゲームである生成無限ゲームの概念を導入する。
我々は、生成AIの最近の進歩を活用して、生成モデルに完全にカプセル化されたキャラクターライフシミュレーションゲームUnboundedを作成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-24T17:59:31Z) - Agents' Room: Narrative Generation through Multi-step Collaboration [54.98886593802834]
本稿では,物語の執筆を特殊エージェントが取り組んだサブタスクに分解する,物語理論に触発された世代フレームワークを提案する。
エージェントの部屋は,専門的評価者が好むストーリーをベースラインシステムより生成することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-03T15:44:42Z) - Generating Visual Stories with Grounded and Coreferent Characters [63.07511918366848]
本稿では,一貫した接地的・中核的な特徴を持つ視覚的ストーリーを予測できる最初のモデルを提案する。
我々のモデルは、広く使われているVISTベンチマークの上に構築された新しいデータセットに基づいて微調整されています。
また、物語における文字の豊かさとコア参照を測定するための新しい評価指標を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-20T14:56:33Z) - Story3D-Agent: Exploring 3D Storytelling Visualization with Large Language Models [57.30913211264333]
提案するStory3D-Agentは、提供された物語を3Dレンダリングの可視化に変換する先駆的なアプローチである。
プロシージャモデリングを統合することで,複数文字の動作や動きを正確に制御できるだけでなく,多様な装飾的要素も利用できる。
我々は,ストーリー3D-Agentを徹底的に評価し,その有効性を検証し,3Dストーリー表現を前進させるための基本的な枠組みを提供した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-21T17:43:15Z) - GENEVA: GENErating and Visualizing branching narratives using LLMs [15.43734266732214]
textbfGENEVAはプロトタイプツールで、ストーリーラインの分岐と再収束を伴うリッチな物語グラフを生成する。
textbfGENEVAはゲーム開発、シミュレーション、その他のゲームライクな特性を持つアプリケーションを支援する可能性がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-15T18:55:45Z) - Story Shaping: Teaching Agents Human-like Behavior with Stories [9.649246837532417]
本稿では、強化学習エージェントが、タスクの達成方法に関する模範的なストーリーから暗黙の知識を推測するストーリーシェイピングを紹介する。
エージェントの推論された世界状態グラフと推定されたストーリー世界グラフとの類似性に基づいて本質的な報酬を生成する。
テキストベースのゲームにおいて,エージェントの動作を仮想ゲームキャラクタとして記述し,常識推論を必要とする実験を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-24T16:19:09Z) - Infusing Commonsense World Models with Graph Knowledge [89.27044249858332]
オープンワールドテキストアドベンチャーゲームにおける物語生成の設定について検討する。
基礎となるゲーム状態のグラフ表現は、接地グラフ表現と自然言語記述とアクションの両方を消費し出力するモデルを訓練するために使用することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-13T19:58:27Z) - Neural Story Planning [8.600049807193413]
本稿では,ニューラル言語モデルと因果計画を統合したストーリープロット生成手法を提案する。
我々のシステムは、物語における出来事の前提条件を推測し、その条件が真実になるイベントを推定する。
その結果,提案手法は複数の強基線よりもコヒーレントなプロットラインを生成することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-16T21:29:41Z) - PlotMachines: Outline-Conditioned Generation with Dynamic Plot State
Tracking [128.76063992147016]
PlotMachinesは、動的プロット状態を追跡することによってアウトラインをコヒーレントなストーリーに変換することを学習する、ニューラルな物語モデルである。
さらに,PlotMachinesを高レベルな談話構造で強化し,モデルが物語の異なる部分に対応する筆記スタイルを学習できるようにした。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-30T17:16:31Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。