論文の概要: Differentiable Physics Simulation of Dynamics-Augmented Neural Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.09420v2
- Date: Thu, 20 Oct 2022 04:51:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-21 10:53:50.942971
- Title: Differentiable Physics Simulation of Dynamics-Augmented Neural Objects
- Title(参考訳): ダイナミクス強化ニューラル物体の微分物理シミュレーション
- Authors: Simon Le Cleac'h, Hong-Xing Yu, Michelle Guo, Taylor A. Howell, Ruohan
Gao, Jiajun Wu, Zachary Manchester, Mac Schwager
- Abstract要約: 深層ネットワークとしてパラメータ化された連続密度場としてそれらの幾何学を表現する物体の運動をシミュレートするための微分可能なパイプラインを提案する。
我々は、物体の運動特性、質量、質量の中心、慣性行列を推定する。
これによりロボットは、動いている物体の静止画像やビデオから視覚的かつ動的に正確な物体モデルを自律的に構築することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.587385809005355
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a differentiable pipeline for simulating the motion of objects
that represent their geometry as a continuous density field parameterized as a
deep network. This includes Neural Radiance Fields (NeRFs), and other related
models. From the density field, we estimate the dynamical properties of the
object, including its mass, center of mass, and inertia matrix. We then
introduce a differentiable contact model based on the density field for
computing normal and friction forces resulting from collisions. This allows a
robot to autonomously build object models that are visually and dynamically
accurate from still images and videos of objects in motion. The resulting
Dynamics-Augmented Neural Objects (DANOs) are simulated with an existing
differentiable simulation engine, Dojo, interacting with other standard
simulation objects, such as spheres, planes, and robots specified as URDFs. A
robot can use this simulation to optimize grasps and manipulation trajectories
of neural objects, or to improve the neural object models through
gradient-based real-to-simulation transfer. We demonstrate the pipeline to
learn the coefficient of friction of a bar of soap from a real video of the
soap sliding on a table. We also learn the coefficient of friction and mass of
a Stanford bunny through interactions with a Panda robot arm from synthetic
data, and we optimize trajectories in simulation for the Panda arm to push the
bunny to a goal location.
- Abstract(参考訳): 深層ネットワークとしてパラメータ化された連続密度場としてそれらの幾何学を表現する物体の動きをシミュレートするための微分可能なパイプラインを提案する。
これにはNeural Radiance Fields(NeRF)やその他の関連するモデルが含まれる。
密度場から、その質量、質量の中心、慣性行列を含む物体の力学特性を推定する。
次に, 衝突によって生じる通常の力と摩擦力を計算するための密度場に基づく異種接触モデルを提案する。
これによりロボットは、動いている物体の静止画像やビデオから視覚的かつ動的に正確な物体モデルを構築することができる。
その結果生まれたDynamics-Augmented Neural Objects (DANO) は、既存の差別化可能なシミュレーションエンジンであるDojoでシミュレートされ、球体、平面、URDFとして指定されたロボットなど、他の標準的なシミュレーションオブジェクトと相互作用する。
ロボットは、このシミュレーションを使って神経オブジェクトの把握と操作を最適化したり、勾配に基づく実シミュレーション転送によって神経オブジェクトモデルを改善することができる。
本研究では,石けんの摩擦係数を,石けんがテーブルの上を滑る実際の映像から学習するパイプラインを実演する。
我々はまた、合成データからパンダロボットアームとの相互作用を通じて、スタンフォード・バニーの摩擦と質量の係数を学習し、パンダアームのシミュレーションにおける軌道を最適化し、バニーを目標地点まで押し出す。
関連論文リスト
- Automated 3D Physical Simulation of Open-world Scene with Gaussian Splatting [22.40115216094332]
Sim Anythingは、静的な3Dオブジェクトにインタラクティブなダイナミクスを与える物理ベースのアプローチである。
人間の視覚的推論に触発されて,MLLMに基づく物理特性知覚を提案する。
また、物理幾何学的適応サンプリングを用いて粒子をサンプリングして、オープンワールドシーンでオブジェクトをシミュレートする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-19T12:52:21Z) - Physics-Encoded Graph Neural Networks for Deformation Prediction under
Contact [87.69278096528156]
ロボット工学では、触覚相互作用における物体の変形を理解することが不可欠である。
本稿では,物理符号化グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いた予測手法を提案する。
コードとデータセットを公開して、ロボットシミュレーションと把握の研究を進めました。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-05T19:21:52Z) - DiffuseBot: Breeding Soft Robots With Physics-Augmented Generative
Diffusion Models [102.13968267347553]
本稿では,様々なタスクにおいて優れたソフトロボット形態を生成する物理拡張拡散モデルであるDiffuseBotを提案する。
我々は、その能力とともに、シミュレーションされた、そして製造された様々なロボットを紹介します。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-28T18:58:48Z) - DeepSimHO: Stable Pose Estimation for Hand-Object Interaction via
Physics Simulation [81.11585774044848]
我々は、前方物理シミュレーションと後方勾配近似とニューラルネットワークを組み合わせた新しいディープラーニングパイプラインであるDeepSimHOを紹介する。
提案手法は, 評価の安定性を著しく向上し, テスト時間最適化よりも優れた効率性を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-11T05:34:36Z) - Physics-Based Rigid Body Object Tracking and Friction Filtering From RGB-D Videos [8.012771454339353]
本稿では,RGB-D画像から剛体物体を3次元追跡し,物体の物理的特性を推定する手法を提案する。
実世界のデータセット上で、我々のアプローチを実証し、評価する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-27T14:46:01Z) - RoboCraft: Learning to See, Simulate, and Shape Elasto-Plastic Objects
with Graph Networks [32.00371492516123]
弾塑性物体のモデリングと操作のためのモデルベース計画フレームワークを提案する。
我々のシステムであるRoboCraftは、グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いて粒子ベースの力学モデルを学び、基礎となるシステムの構造を捉える。
実世界のロボットインタラクションデータの10分で、ロボットは制御信号を合成し、弾塑性の物体を様々な形状に変形させるダイナミックスモデルを学習できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-05T20:28:15Z) - Virtual Elastic Objects [18.228492027143307]
現実のオブジェクトのように振る舞う仮想オブジェクトを構築します。
我々は、微分可能な粒子ベースシミュレータを用いて、変形場を用いて代表材料パラメータを探索する。
各種力場下で12個のオブジェクトのデータセットを用いて実験を行い,コミュニティと共有する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-12T18:59:03Z) - Nonprehensile Riemannian Motion Predictive Control [57.295751294224765]
本稿では,リアル・ツー・シムの報酬分析手法を導入し,リアルなロボット・プラットフォームに対する行動の可能性を確実に予測する。
連続的なアクション空間でオブジェクトを反応的にプッシュするクローズドループコントローラを作成します。
我々は,RMPCが乱雑な環境だけでなく,乱雑な環境においても頑健であり,ベースラインよりも優れていることを観察した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-15T18:50:04Z) - GeoSim: Photorealistic Image Simulation with Geometry-Aware Composition [81.24107630746508]
GeoSimは、新しい都市の運転シーンを合成するジオメトリ認識の画像合成プロセスです。
まず、センサーデータからリアルな形状と外観の両方を備えた多様な3Dオブジェクトのバンクを構築します。
得られた合成画像は、フォトリアリズム、トラフィック認識、幾何学的一貫性があり、画像シミュレーションが複雑なユースケースにスケールできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-16T23:00:33Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。