論文の概要: Investigating Input Modality and Task Geometry on Precision-first 3D
Drawing in Virtual Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.12270v1
- Date: Fri, 21 Oct 2022 21:56:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-19 11:58:55.523715
- Title: Investigating Input Modality and Task Geometry on Precision-first 3D
Drawing in Virtual Reality
- Title(参考訳): 仮想現実における高精度3次元描画における入力モダリティとタスク幾何の検討
- Authors: Chen Chen, Matin Yarmand, Zhuoqun Xu, Varun Singh, Yang Zhang, Nadir
Weibel
- Abstract要約: 課題幾何学的形状と入力モードが精度第一の描画性能に与える影響について検討した。
素手で使う場合と比較して、VRコントローラーやペンは精度の30%近く向上することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.795850221628033
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Accurately drawing non-planar 3D curves in immersive Virtual Reality (VR) is
indispensable for many precise 3D tasks. However, due to lack of physical
support, limited depth perception, and the non-planar nature of 3D curves, it
is challenging to adjust mid-air strokes to achieve high precision. Instead of
creating new interaction techniques, we investigated how task geometric shapes
and input modalities affect precision-first drawing performance in a
within-subject study (n = 12) focusing on 3D target tracing in commercially
available VR headsets. We found that compared to using bare hands, VR
controllers and pens yield nearly 30% of precision gain, and that the tasks
with large curvature, forward-backward or left-right orientations perform best.
We finally discuss opportunities for designing novel interaction techniques for
precise 3D drawing. We believe that our work will benefit future research
aiming to create usable toolboxes for precise 3D drawing.
- Abstract(参考訳): 没入型バーチャルリアリティ(VR)において、正確な平面でない3D曲線を正確に描画することは、多くの正確な3Dタスクにとって不可欠である。
しかし, 物理的支援の欠如, 深度知覚の制限, 3次元曲線の非平面的性質などにより, 高精度な空中ストロークの調整が困難である。
新しいインタラクション技術を作成する代わりに、市販のvrヘッドセットにおける3dターゲット追跡に焦点を当てたintra-subject study (n = 12)において、タスク幾何形状と入力モダリティが精度優先の描画性能にどのように影響するかを調査した。
その結果、手やVRコントローラー、ペンを使う場合に比べて精度が30%近く向上し、大きな曲率、前後方向、左右方向のタスクが最適であることがわかりました。
3次元描画のための斬新なインタラクション技術を設計する機会について論じる。
われわれの研究は、正確な3D描画のためのツールボックスを作成することを目的とした将来の研究に役立つと信じている。
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