論文の概要: ReFu: Refine and Fuse the Unobserved View for Detail-Preserving
Single-Image 3D Human Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.04753v1
- Date: Wed, 9 Nov 2022 09:14:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-10 17:07:08.586719
- Title: ReFu: Refine and Fuse the Unobserved View for Detail-Preserving
Single-Image 3D Human Reconstruction
- Title(参考訳): refu: 細部を保存した1枚の画像3d再構成のための、観察できないビューの精製と融合
- Authors: Gyumin Shim, Minsoo Lee and Jaegul Choo
- Abstract要約: シングルイメージの3次元再構成は,1枚の画像から人体の3次元テクスチャ面を再構築することを目的としている。
提案するReFuは、投影された背景像を精細化し、その精細な画像を融合して最終人体を予測するための粗大なアプローチである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.782985891629448
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Single-image 3D human reconstruction aims to reconstruct the 3D textured
surface of the human body given a single image. While implicit function-based
methods recently achieved reasonable reconstruction performance, they still
bear limitations showing degraded quality in both surface geometry and texture
from an unobserved view. In response, to generate a realistic textured surface,
we propose ReFu, a coarse-to-fine approach that refines the projected backside
view image and fuses the refined image to predict the final human body. To
suppress the diffused occupancy that causes noise in projection images and
reconstructed meshes, we propose to train occupancy probability by
simultaneously utilizing 2D and 3D supervisions with occupancy-based volume
rendering. We also introduce a refinement architecture that generates
detail-preserving backside-view images with front-to-back warping. Extensive
experiments demonstrate that our method achieves state-of-the-art performance
in 3D human reconstruction from a single image, showing enhanced geometry and
texture quality from an unobserved view.
- Abstract(参考訳): シングルイメージの3次元再構成は,1枚の画像から人体の3次元テクスチャ面を再構築することを目的としている。
暗黙的機能に基づく手法は最近、合理的な再構成性能を達成したが、表面形状とテクスチャの両方において、観察不能な視点で品質の低下を示す限界がある。
現実的なテクスチャ面を生成するために,提案するReFuは,投影された背景像を精細化し,その精細な画像を融合して最終人体を予測する。
投影画像や再構成メッシュにノイズを引き起こす拡散占有を抑制するため,2次元と3次元の監督と占有ベースのボリュームレンダリングを同時に活用し,占有確率のトレーニングを行う。
また,フロント・ツー・バック・ワープによる奥行き保存画像を生成する改良アーキテクチャを導入する。
広汎な実験により,本手法は1枚の画像から3次元人物再構成を行い,観察不能な視界から幾何やテクスチャの質を高めた。
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