論文の概要: Automatic Creativity Measurement in Scratch Programs Across Modalities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.05227v1
- Date: Mon, 7 Nov 2022 10:43:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-11 14:49:15.911546
- Title: Automatic Creativity Measurement in Scratch Programs Across Modalities
- Title(参考訳): モダリティ間のスクラッチプログラムにおける自動創造性測定
- Authors: Anastasia Kovalkov and Benjamin Paa{\ss}en and Avi Segal and Niels
Pinkwart and Kobi Gal
- Abstract要約: 我々は、創造性の公式な尺度の定義から、この尺度を実践的な領域に適用することまで、効率的に計算できる旅を行ないます。
我々は、人気のあるビジュアルプログラミング言語であるScratchのプロジェクトに対して、一般的な測度を適用した。
我々は、Scratchプロジェクトの創造性を予測し、人間の専門家による創造性評価に基づいてトレーニングし、評価する機械学習モデルを設計した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.242018846706069
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Promoting creativity is considered an important goal of education, but
creativity is notoriously hard to measure.In this paper, we make the journey
fromdefining a formal measure of creativity that is efficientlycomputable to
applying the measure in a practical domain. The measure is general and relies
on coretheoretical concepts in creativity theory, namely fluency, flexibility,
and originality, integratingwith prior cognitive science literature. We adapted
the general measure for projects in the popular visual programming language
Scratch.We designed a machine learning model for predicting the creativity of
Scratch projects, trained and evaluated on human expert creativity assessments
in an extensive user study. Our results show that opinions about creativity in
Scratch varied widely across experts. The automatic creativity assessment
aligned with the assessment of the human experts more than the experts agreed
with each other. This is a first step in providing computational models for
measuring creativity that can be applied to educational technologies, and to
scale up the benefit of creativity education in schools.
- Abstract(参考訳): クリエイティビティの推進は教育の重要な目標と考えられているが、創造性の測定が困難であることが知られており、本論文では、創造性の公式な尺度の定義から実践的な領域への適用までを効率的に計算する。
この尺度は一般に、創造性理論のコア理論的概念、すなわち流束性、柔軟性、独創性に依存しており、先行する認知科学文献と統合されている。
我々は、Scratchプロジェクトの創造性を予測するための機械学習モデルを設計し、広範囲なユーザスタディにおいて、人間の専門家による創造性評価をトレーニングし、評価した。
その結果,クリエイティビティに関する意見は専門家によって大きく異なっていた。
自動創造性評価は、専門家が合意するよりも、人間の専門家の評価と一致した。
これは、教育技術に適用可能な創造性を測定するための計算モデルを提供し、学校における創造性教育の利点を拡大するための第一歩である。
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