論文の概要: A Reinforcement Learning Badminton Environment for Simulating Player
Tactics (Student Abstract)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.12234v1
- Date: Tue, 22 Nov 2022 12:38:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-23 18:56:42.761193
- Title: A Reinforcement Learning Badminton Environment for Simulating Player
Tactics (Student Abstract)
- Title(参考訳): プレイヤー戦術シミュレーションのための強化学習バドミントン環境(学生要約)
- Authors: Li-Chun Huang, Nai-Zen Hseuh, Yen-Che Chien, Wei-Yao Wang, Kuang-Da
Wang, Wen-Chih Peng
- Abstract要約: 我々はターン型スポーツに焦点をあて、異なる視点でアライリーをシミュレートすることでバドミントン環境を導入する。
このことは、過去の試合を戦術的な調査のためにシミュレートすることでコーチやプレイヤーに恩恵を与えるだけでなく、研究者が彼らの新しいアルゴリズムを迅速に評価することからも恩恵を受ける。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.7376902105662255
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent techniques for analyzing sports precisely has stimulated various
approaches to improve player performance and fan engagement. However, existing
approaches are only able to evaluate offline performance since testing in
real-time matches requires exhaustive costs and cannot be replicated. To test
in a safe and reproducible simulator, we focus on turn-based sports and
introduce a badminton environment by simulating rallies with different angles
of view and designing the states, actions, and training procedures. This
benefits not only coaches and players by simulating past matches for tactic
investigation, but also researchers from rapidly evaluating their novel
algorithms.
- Abstract(参考訳): 近年のスポーツ分析技術は,選手のパフォーマンス向上とファンエンゲージメント向上に様々なアプローチを刺激している。
しかし、既存のアプローチでは、リアルタイムマッチングのテストでは徹底的なコストが必要で、複製できないため、オフラインパフォーマンスの評価しかできない。
安全かつ再現可能なシミュレータでテストするために,我々はターンベーススポーツに焦点を合わせ,異なる視点でアライリーをシミュレートし,状態,行動,訓練手順を設計し,バドミントン環境を導入する。
これは、戦術調査のために過去のマッチをシミュレートすることでコーチやプレイヤーに利益をもたらすだけでなく、新しいアルゴリズムを迅速に評価することで研究者に利益をもたらす。
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