論文の概要: SportsNGEN: Sustained Generation of Realistic Multi-player Sports Gameplay
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.12977v3
- Date: Mon, 18 Nov 2024 20:09:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-20 13:34:12.391925
- Title: SportsNGEN: Sustained Generation of Realistic Multi-player Sports Gameplay
- Title(参考訳): SportsNGEN: リアルなマルチプレイヤースポーツゲームプレイの持続的生成
- Authors: Lachlan Thorpe, Lewis Bawden, Karanjot Vendal, John Bronskill, Richard E. Turner,
- Abstract要約: 本稿では,トランスフォーマーデコーダを用いたスポーツシミュレーションエンジンであるSportsNGENについて述べる。
プロテニス追跡データの大規模なデータベースをトレーニングすることにより,SportsNGENが生成したシミュレーションがラリーの結果を予測することができることを示す。
モデル出力サンプリングパラメータはシミュレーションリアリズムに不可欠であり,SportsNGENは確率論的に実データに適合していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.80390059667457
- License:
- Abstract: We present a transformer decoder based sports simulation engine, SportsNGEN, trained on sports player and ball tracking sequences, that is capable of generating sustained gameplay and accurately mimicking the decision making of real players. By training on a large database of professional tennis tracking data, we demonstrate that simulations produced by SportsNGEN can be used to predict the outcomes of rallies, determine the best shot choices at any point, and evaluate counterfactual or what if scenarios to inform coaching decisions and elevate broadcast coverage. By combining the generated simulations with a shot classifier and logic to start and end rallies, the system is capable of simulating an entire tennis match. We evaluate SportsNGEN by comparing statistics of the simulations with those of real matches between the same players. We show that the model output sampling parameters are crucial to simulation realism and that SportsNGEN is probabilistically well-calibrated to real data. In addition, a generic version of SportsNGEN can be customized to a specific player by fine-tuning on the subset of match data that includes that player. Finally, we show qualitative results indicating the same approach works for football.
- Abstract(参考訳): 本稿では,トランスフォーマーデコーダをベースとしたスポーツシミュレーションエンジンであるSportsNGENについて述べる。
プロテニス追跡データの大規模なデータベースをトレーニングすることにより、SportsNGENが生成したシミュレーションが、ラリーの結果を予測し、任意の時点における最良のショット選択を判断し、コーチング決定を通知し、放送報道を高めるシナリオを評価できることを示した。
生成されたシミュレーションとショット分類器とロジックを組み合わせることで、テニスの試合全体をシミュレートすることができる。
そこで我々は,SportsNGENを,シミュレーションの統計値と同一選手間の実戦の統計値とを比較して評価した。
モデル出力サンプリングパラメータは実数論のシミュレーションに不可欠であり,SportsNGENは実データに対して確率論的に校正されていることを示す。
さらに、SportsNGENの汎用バージョンは、そのプレーヤーを含むマッチデータのサブセットを微調整することで、特定のプレイヤーにカスタマイズすることができる。
最後に,同じアプローチがサッカーに有効であることを示す定性的な結果を示す。
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