論文の概要: G-MSM: Unsupervised Multi-Shape Matching with Graph-based Affinity
Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.02910v1
- Date: Tue, 6 Dec 2022 12:09:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-07 16:59:01.617887
- Title: G-MSM: Unsupervised Multi-Shape Matching with Graph-based Affinity
Priors
- Title(参考訳): G-MSM: グラフベース親和性優先条件による教師なしマルチ形状マッチング
- Authors: Marvin Eisenberger, Aysim Toker, Laura Leal-Taix\'e, Daniel Cremers
- Abstract要約: G-MSMは、非剛体形状対応のための新しい教師なし学習手法である。
学習形態の集合に親和性グラフを自己教師型で構築する。
近年の形状対応ベンチマークで最先端の性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.646396621449
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present G-MSM (Graph-based Multi-Shape Matching), a novel unsupervised
learning approach for non-rigid shape correspondence. Rather than treating a
collection of input poses as an unordered set of samples, we explicitly model
the underlying shape data manifold. To this end, we propose an adaptive
multi-shape matching architecture that constructs an affinity graph on a given
set of training shapes in a self-supervised manner. The key idea is to combine
putative, pairwise correspondences by propagating maps along shortest paths in
the underlying shape graph. During training, we enforce cycle-consistency
between such optimal paths and the pairwise matches which enables our model to
learn topology-aware shape priors. We explore different classes of shape graphs
and recover specific settings, like template-based matching (star graph) or
learnable ranking/sorting (TSP graph), as special cases in our framework.
Finally, we demonstrate state-of-the-art performance on several recent shape
correspondence benchmarks, including real-world 3D scan meshes with topological
noise and challenging inter-class pairs.
- Abstract(参考訳): G-MSM (Graph-based Multi-Shape Matching) は,非剛体形状対応のための教師なし学習手法である。
入力ポーズの集合を無順序なサンプル集合として扱うのではなく、基礎となる形状データ多様体を明示的にモデル化する。
そこで本研究では,与えられたトレーニング形状の集合に対して,自己教師付きでアフィニティグラフを構築する適応型多形マッチングアーキテクチャを提案する。
鍵となる考え方は、下層の形状グラフの最も短い経路に沿って地図を伝播することによって、仮定的対対応を組み合わせることである。
学習中, 最適経路とペアワイズマッチングのサイクル一貫性を強制し, モデルがトポロジー認識型を学習できるようにする。
テンプレートベースのマッチング(スターグラフ)や学習可能なランキング・ソート(tspグラフ)といった,さまざまなシェープグラフのクラスを調査して,特定の設定を回復します。
最後に,近年の形状対応ベンチマークにおいて,トポロジカルノイズを伴う実世界の3dスキャンメッシュやクラス間ペアの挑戦など,最先端のパフォーマンスを示す。
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