論文の概要: Learning rigid dynamics with face interaction graph networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.03574v1
- Date: Wed, 7 Dec 2022 11:22:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-08 16:43:14.382213
- Title: Learning rigid dynamics with face interaction graph networks
- Title(参考訳): 顔インタラクショングラフネットワークによる剛体力学の学習
- Authors: Kelsey R. Allen, Yulia Rubanova, Tatiana Lopez-Guevara, William
Whitney, Alvaro Sanchez-Gonzalez, Peter Battaglia, Tobias Pfaff
- Abstract要約: 我々は、ノードではなくメッシュフェイス間のインタラクションを演算するFace Interaction Graph Network (FIGNet)を紹介した。
FIGNetは複雑な形状の相互作用をシミュレートする上で約4倍正確であり、スパースで剛性のあるメッシュでは8倍計算効率が高い。
実世界のデータから直接摩擦力学を学習でき、微妙なトレーニングデータを与える解析的解法よりも正確である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.029321427540829
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Simulating rigid collisions among arbitrary shapes is notoriously difficult
due to complex geometry and the strong non-linearity of the interactions. While
graph neural network (GNN)-based models are effective at learning to simulate
complex physical dynamics, such as fluids, cloth and articulated bodies, they
have been less effective and efficient on rigid-body physics, except with very
simple shapes. Existing methods that model collisions through the meshes' nodes
are often inaccurate because they struggle when collisions occur on faces far
from nodes. Alternative approaches that represent the geometry densely with
many particles are prohibitively expensive for complex shapes. Here we
introduce the Face Interaction Graph Network (FIGNet) which extends beyond
GNN-based methods, and computes interactions between mesh faces, rather than
nodes. Compared to learned node- and particle-based methods, FIGNet is around
4x more accurate in simulating complex shape interactions, while also 8x more
computationally efficient on sparse, rigid meshes. Moreover, FIGNet can learn
frictional dynamics directly from real-world data, and can be more accurate
than analytical solvers given modest amounts of training data. FIGNet
represents a key step forward in one of the few remaining physical domains
which have seen little competition from learned simulators, and offers allied
fields such as robotics, graphics and mechanical design a new tool for
simulation and model-based planning.
- Abstract(参考訳): 任意の形状の剛性衝突のシミュレーションは、複雑な幾何学と相互作用の強い非線形性のために、非常に難しい。
グラフニューラルネットワーク(gnn)ベースのモデルは、流体、布、関節体などの複雑な物理力学をシミュレートするのに有効であるが、非常に単純な形状を除いて、剛体物理学では効果が低く効率的である。
メッシュのノード間の衝突をモデル化する既存の方法は、ノードから遠く離れた面に衝突が発生した場合に苦労するため、しばしば不正確である。
幾何を多くの粒子で密に表現する別のアプローチは、複雑な形状に対して非常に高価である。
本稿では,gnnベースの手法を超えて拡張された顔インタラクショングラフネットワーク(fignet)を紹介し,ノードではなくメッシュ顔間のインタラクションを計算する。
学習したノードとパーティクルベースの手法と比較して、FIGNetは複雑な形状の相互作用をシミュレートする上で約4倍正確である。
さらに、fignetは現実世界のデータから直接摩擦ダイナミクスを学習することができ、少量のトレーニングデータから解析解法よりも正確である。
FIGNetは、学習したシミュレータとほとんど競合しない数少ない物理ドメインの1つであり、ロボット工学、グラフィックス、メカニカルデザインなどの関連分野をシミュレーションとモデルベースの計画のための新しいツールとして提供している。
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