論文の概要: Learning Continuous Mesh Representation with Spherical Implicit Surface
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.04695v1
- Date: Wed, 11 Jan 2023 20:00:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-13 14:29:36.798754
- Title: Learning Continuous Mesh Representation with Spherical Implicit Surface
- Title(参考訳): 球面不規則表面による連続メッシュ表現の学習
- Authors: Zhongpai Gao
- Abstract要約: 固定トポロジを持つメッシュの連続表現を学習することを提案する。
SIS表現は3次元形状の離散表現と連続表現の間に橋渡しを形成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.8707695363745223
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As the most common representation for 3D shapes, mesh is often stored
discretely with arrays of vertices and faces. However, 3D shapes in the real
world are presented continuously. In this paper, we propose to learn a
continuous representation for meshes with fixed topology, a common and
practical setting in many faces-, hand-, and body-related applications. First,
we split the template into multiple closed manifold genus-0 meshes so that each
genus-0 mesh can be parameterized onto the unit sphere. Then we learn spherical
implicit surface (SIS), which takes a spherical coordinate and a global feature
or a set of local features around the coordinate as inputs, predicting the
vertex corresponding to the coordinate as an output. Since the spherical
coordinates are continuous, SIS can depict a mesh in an arbitrary resolution.
SIS representation builds a bridge between discrete and continuous
representation in 3D shapes. Specifically, we train SIS networks in a
self-supervised manner for two tasks: a reconstruction task and a
super-resolution task. Experiments show that our SIS representation is
comparable with state-of-the-art methods that are specifically designed for
meshes with a fixed resolution and significantly outperforms methods that work
in arbitrary resolutions.
- Abstract(参考訳): 3次元形状の最も一般的な表現として、メッシュはしばしば頂点と面の配列で離散的に保存される。
しかし,実世界の3次元形状は連続的に提示される。
本稿では,多くの顔・手・身体関連アプリケーションにおいて,固定トポロジを持つメッシュの連続表現を共通かつ実践的に学習することを提案する。
まず、テンプレートを複数の閉多様体種数-0メッシュに分割し、各種数-0メッシュを単位球面上にパラメータ化できるようにした。
次に球面の暗黙的曲面(sis)を学習し、球面の座標と大域的な特徴、あるいは座標の周りの局所的な特徴を入力とし、座標に対応する頂点を出力として予測する。
球面座標は連続であるため、SISは任意の解像度でメッシュを描くことができる。
SIS表現は3次元形状の離散表現と連続表現の間に橋渡しを形成する。
具体的には、リコンストラクションタスクと超解像タスクの2つのタスクに対して、SISネットワークを自己教師型でトレーニングする。
実験により、私たちのSIS表現は、固定解像度のメッシュ用に特別に設計され、任意の解像度で動作するメソッドよりも大幅に優れています。
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