論文の概要: Accelerating Multi-Agent Planning Using Graph Transformers with Bounded
Suboptimality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.08451v1
- Date: Fri, 20 Jan 2023 07:22:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-23 13:39:18.123594
- Title: Accelerating Multi-Agent Planning Using Graph Transformers with Bounded
Suboptimality
- Title(参考訳): 有界部分最適性をもつグラフトランスフォーマーを用いたマルチエージェント計画の高速化
- Authors: Chenning Yu, Qingbiao Li, Sicun Gao, Amanda Prorok
- Abstract要約: 競合ベースの検索は、マルチエージェントパス探索の最も一般的な方法の1つである。
計画の高速化を目的とした学習ベースコンポーネントであるグラフトランスフォーマーを提案する。
その結果、提案したグラフトランスフォーマーは、比較的少ないエージェントで問題インスタンスでトレーニング可能であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.203261059264728
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Conflict-Based Search is one of the most popular methods for multi-agent path
finding. Though it is complete and optimal, it does not scale well. Recent
works have been proposed to accelerate it by introducing various heuristics.
However, whether these heuristics can apply to non-grid-based problem settings
while maintaining their effectiveness remains an open question. In this work,
we find that the answer is prone to be no. To this end, we propose a
learning-based component, i.e., the Graph Transformer, as a heuristic function
to accelerate the planning. The proposed method is provably complete and
bounded-suboptimal with any desired factor. We conduct extensive experiments on
two environments with dense graphs. Results show that the proposed Graph
Transformer can be trained in problem instances with relatively few agents and
generalizes well to a larger number of agents, while achieving better
performance than state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 競合ベースの検索は、マルチエージェントパス探索の最も一般的な方法の1つである。
完全かつ最適ではあるが、スケールが良くない。
様々なヒューリスティックを導入して加速する最近の研究が提案されている。
しかし、これらのヒューリスティックが非グリッドベースの問題設定に適用できるかどうかは、その有効性を維持しながら、未解決の問題である。
この研究では、答えがNoになる傾向があることが分かりました。
そこで本研究では,グラフ変換器を設計の高速化のためのヒューリスティック関数として,学習ベースのコンポーネントを提案する。
提案手法は任意の所望の因子で完全かつ有界に最適である。
密度グラフを持つ2つの環境に対して広範な実験を行う。
その結果,提案するグラフトランスフォーマーは,エージェントが比較的少ない問題インスタンスでトレーニングでき,より多数のエージェントに一般化できると同時に,最先端の手法よりも優れた性能が得られることがわかった。
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