論文の概要: Causal Reasoning of Entities and Events in Procedural Texts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.10896v1
- Date: Thu, 26 Jan 2023 01:43:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-27 14:38:43.872474
- Title: Causal Reasoning of Entities and Events in Procedural Texts
- Title(参考訳): 手続きテキストにおけるエンティティとイベントの因果推論
- Authors: Li Zhang, Hainiu Xu, Yue Yang, Shuyan Zhou, Weiqiu You, Manni Arora
and Chris Callison-Burch
- Abstract要約: 本稿では,エンティティ状態に基づくイベントの可視性に関する因果推論に関する最初のベンチマークであるCREPEを提案する。
提案したイベント表現は、知識注入を可能にするが、コード言語モデルによるチェーン・オブ・シークレット推論を成功させた最初の試みでもある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.19606728564382
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Entities and events have long been regarded as the crux of machine reasoning.
Specifically, procedural texts have received increasing attention due to the
dynamic nature of involved entities and events. Existing work has exclusively
focused on entity state tracking (e.g., the temperature of a pan) or
counterfactual event reasoning (e.g., how likely am I to burn myself by
touching the pan), while these two tasks are tightly intertwined. In this work,
we propose CREPE, the first benchmark on causal reasoning about event
plausibility based on entity states. We experiment with strong large language
models and show that most models including GPT3 perform close to chance of .30
F1, lagging far behind the human performance of .87 F1. Inspired by the finding
that structured representations such as programming languages benefits event
reasoning as a prompt to code language models such as Codex, we creatively
inject the causal relations between entities and events through intermediate
variables and boost the performance to .67 to .72 F1. Our proposed event
representation not only allows for knowledge injection, but also marks the
first successful attempt of chain-of-thought reasoning with code language
models.
- Abstract(参考訳): 存在や出来事は長い間、機械推論の要点と見なされてきた。
具体的には、関連するエンティティやイベントのダイナミックな性質から、手続き的なテキストが注目を集めている。
既存の作業は、エンティティ状態のトラッキング(例えば、パンの温度)や反ファクトイベントの推論(例えば、パンに触れて燃える確率など)にのみ焦点を合わせているが、これらの2つのタスクは密接に絡み合っている。
本研究では,エンティティ状態に基づく事象の妥当性に関する因果推論に関する最初のベンチマークであるCREPEを提案する。
GPT3を含むほとんどのモデルは、.30 F1の確率に近づき、.87 F1の人間のパフォーマンスよりもはるかに遅れていることを示す。
プログラミング言語のような構造化表現は、codexのようなコード言語モデルのプロンプトとしてイベント推論に便益があることに着想を得て、中間変数を通じてエンティティとイベントの因果関係を創造的に注入し、.67から.72 f1のパフォーマンスを高める。
提案するイベント表現は,知識注入を可能にするだけでなく,コード言語モデルによる思考連鎖推論を初めて成功させた試みでもある。
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