論文の概要: A Survey and Benchmark of Automatic Surface Reconstruction from Point
Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.13656v2
- Date: Thu, 4 Jan 2024 14:58:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-05 17:55:45.216859
- Title: A Survey and Benchmark of Automatic Surface Reconstruction from Point
Clouds
- Title(参考訳): 点雲からの自動表面再構成に関する調査とベンチマーク
- Authors: Raphael Sulzer, Renaud Marlet, Bruno Vallet, Loic Landrieu
- Abstract要約: 点雲から表面を復元する従来の手法と学習法の両方を提示する。
従来のアプローチでは、入力点の雲または結果として生じる表面に手作りの先行を課すことで問題を単純化することが多い。
ディープラーニングモデルには、入力ポイントクラウドの特性を直接学習する能力がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.500214348259433
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a comprehensive survey and benchmark of both traditional and
learning-based methods for surface reconstruction from point clouds. This task
is particularly challenging for real-world acquisitions due to factors like
noise, outliers, non-uniform sampling, and missing data. Traditional approaches
often simplify the problem by imposing handcrafted priors on either the input
point clouds or the resulting surface, a process that can necessitate tedious
hyperparameter tuning. Conversely, deep learning models have the capability to
directly learn the properties of input point clouds and desired surfaces from
data. We study the influence of these handcrafted and learned priors on the
precision and robustness of surface reconstruction techniques. We evaluate
various time-tested and contemporary methods in a standardized manner. When
both trained and evaluated on point clouds with identical characteristics, the
learning-based models consistently produce superior surfaces compared to their
traditional counterparts$\unicode{x2013}$even in scenarios involving novel
shape categories. However, traditional methods demonstrate greater resilience
to the diverse array of point cloud anomalies commonly found in real-world 3D
acquisitions. For the benefit of the research community, we make our code and
datasets available, inviting further enhancements to learning-based surface
reconstruction. This can be accessed at
https://github.com/raphaelsulzer/dsr-benchmark .
- Abstract(参考訳): 我々は,点雲から表面再構成を行う従来の手法と学習ベースの手法の総合的な調査とベンチマークを行う。
このタスクは、ノイズ、外れ値、非一様サンプリング、欠落データなどの要因により、現実世界の買収において特に困難である。
従来のアプローチでは、入力ポイントの雲または結果として生じる表面に手作りの事前設定を課すことで問題を単純化することが多い。
逆に、ディープラーニングモデルには、入力点雲と所望の表面の性質を直接データから学習する能力がある。
本研究では,これらの手工芸と学習先行が表面再構成技術の精度と堅牢性に与える影響について検討する。
時間テストおよび現代手法を標準化された方法で評価する。
同じ特性を持つ点雲上でトレーニングと評価の両方を行う場合、学習ベースのモデルは、新しい形状カテゴリを含むシナリオにおいて、従来のそれよりも優れた表面を生成する。
しかし、従来の手法は、現実世界の3D取得でよく見られる多様な点雲異常に対して、より大きなレジリエンスを示す。
研究コミュニティの利益のために、コードとデータセットを利用可能にし、学習ベースの表面再構成をさらに強化します。
これはhttps://github.com/raphaelsulzer/dsr-benchmarkでアクセスできる。
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