論文の概要: A Survey and Benchmark of Automatic Surface Reconstruction from Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.13656v4
- Date: Mon, 02 Dec 2024 12:11:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-03 16:55:06.654532
- Title: A Survey and Benchmark of Automatic Surface Reconstruction from Point Clouds
- Title(参考訳): 点雲からの自動表面再構成のサーベイとベンチマーク
- Authors: Raphael Sulzer, Renaud Marlet, Bruno Vallet, Loic Landrieu,
- Abstract要約: このタスクは、ノイズ、外れ値、非一様サンプリング、欠落データなどの要因により、現実世界の取得において特に困難である。
従来のアプローチでは、入力点の雲または結果として生じる表面に手作りの先行を課すことで、問題を単純化することが多い。
ディープラーニングモデルは、データから入力ポイントクラウドと所望の表面のプロパティを直接学習する機能を持っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.58355339505807
- License:
- Abstract: We present a comprehensive survey and benchmark of both traditional and learning-based methods for surface reconstruction from point clouds. This task is particularly challenging for real-world acquisitions due to factors such as noise, outliers, non-uniform sampling, and missing data. Traditional approaches often simplify the problem by imposing handcrafted priors on either the input point clouds or the resulting surface, a process that can require tedious hyperparameter tuning. In contrast, deep learning models have the capability to directly learn the properties of input point clouds and desired surfaces from data. We study the influence of handcrafted and learned priors on the precision and robustness of surface reconstruction techniques. We evaluate various time-tested and contemporary methods in a standardized manner. When both trained and evaluated on point clouds with identical characteristics, the learning-based models consistently produce higher-quality surfaces compared to their traditional counterparts -- even in scenarios involving novel shape categories. However, traditional methods demonstrate greater resilience to the diverse anomalies commonly found in real-world 3D acquisitions. For the benefit of the research community, we make our code and datasets available, inviting further enhancements to learning-based surface reconstruction. This can be accessed at https://github.com/raphaelsulzer/dsr-benchmark .
- Abstract(参考訳): 本稿では,点群からの表面再構成を行う従来の手法と学習法の両方について,総合的な調査とベンチマークを行う。
このタスクは、ノイズ、外れ値、非一様サンプリング、欠落データなどの要因により、現実世界の取得において特に困難である。
従来のアプローチでは、手作りの事前を入力点雲または結果表面に配置することで問題を単純化することが多く、これは面倒なハイパーパラメータチューニングを必要とする。
対照的に、ディープラーニングモデルには、入力点雲と所望の表面の性質を直接データから学習する能力がある。
本研究は, 表面再構成技術の精度とロバスト性に及ぼす手工芸・学歴の影響について検討する。
各種の時間テストおよび現代手法を標準化された方法で評価する。
同一の特徴を持つ点雲でトレーニングと評価を行う場合、学習ベースのモデルは、新しい形状のカテゴリを含むシナリオであっても、従来のものと比較して、常に高品質な表面を生成する。
しかし、従来の手法は、現実世界の3D取得でよく見られる多様な異常に対して、より大きなレジリエンスを示す。
研究コミュニティの利益のために、コードとデータセットを利用可能にし、学習ベースの表面再構成をさらに強化します。
これはhttps://github.com/raphaelsulzer/dsr-benchmarkでアクセスすることができる。
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