論文の概要: PAC learning and stabilizing Hedonic Games: towards a unifying approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.13756v1
- Date: Tue, 31 Jan 2023 16:45:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-01 15:42:44.579800
- Title: PAC learning and stabilizing Hedonic Games: towards a unifying approach
- Title(参考訳): pac学習と安定的ヘドニックゲーム--統一的アプローチに向けて
- Authors: Simone Fioravanti, Michele Flammini, Bojana Kodric and Giovanna
Varricchio
- Abstract要約: ヘドニックゲーム(HG)のPAC学習性とPAC安定化性について検討する。
そこで本研究では,効率的な学習可能性をもたらす2つの条件を同定し,その条件が既知の肯定的な学習可能性の結果をすべて包含する。
安定性の面では、アドホック対向分布の選択の自由がPAC安定性を達成するための最も明白なハードルであることは明らかであるが、それだけではない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.856422132960164
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study PAC learnability and PAC stabilizability of Hedonic Games (HGs),
i.e., efficiently inferring preferences or core-stable partitions from samples.
We first expand the known learnability/stabilizability landscape for some of
the most prominent HGs classes, providing results for Friends and Enemies
Games, Bottom Responsive, and Anonymous HGs. Then, having a broader view in
mind, we attempt to shed light on the structural properties leading to
learnability/stabilizability, or lack thereof, for specific HGs classes. Along
this path, we focus on the fully expressive Hedonic Coalition Nets
representation of HGs. We identify two sets of conditions that lead to
efficient learnability, and which encompass all of the known positive
learnability results. On the side of stability, we reveal that, while the
freedom of choosing an ad hoc adversarial distribution is the most obvious
hurdle to achieving PAC stability, it is not the only one. First, we show a
distribution independent necessary condition for PAC stability. Then, we focus
on $\W$-games, where players have individual preferences over other players and
evaluate coalitions based on the least preferred member. We prove that these
games are PAC stabilizable under the class of bounded distributions, which
assign positive probability mass to all coalitions. Finally, we discuss why
such a result is not easily extendable to other HGs classes even in this
promising scenario. Namely, we establish a purely computational property
necessary for achieving PAC stability.
- Abstract(参考訳): 本研究では,Hedonic Games (HGs) のPAC学習性およびPAC安定化性について検討した。
我々はまず、最も著名なHGsクラスの学習可能性/安定化の展望を拡張し、Friends and Enemies Games, Bottom Responsive, Anonymous HGsの結果を提供する。
そして、より広い視点を念頭に置いて、特定のHGsクラスに対する学習可能性/安定化性、あるいはその欠如につながる構造的特性について光を当てようと試みる。
この経路に沿って、HGの完全表現型Hedonic Coalition Nets表現に焦点を当てる。
我々は、効率的な学習可能性につながる2つの条件を特定し、既知のポジティブな学習可能性の結果をすべて包含する。
安定性の面では、アドホック対向分布の選択の自由がPAC安定性を達成するための最も明白なハードルであることは明らかであるが、それだけではない。
まず,PAC安定化のための分散独立条件を示す。
次に、プレイヤーが他のプレイヤーよりも個別に好みを持つ$\W$-gamesに焦点を合わせ、最も好まれないメンバーに基づいて連立を評価する。
これらのゲームは、すべての連立に正の確率質量を割り当てる有界分布のクラスの下で、PAC安定化可能であることを証明している。
最後に、このような結果が、この有望なシナリオであっても、他のHGクラスに容易に拡張できない理由について議論する。
すなわち、PAC安定性を達成するのに必要な純粋に計算的性質を確立する。
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