論文の概要: HumanMAC: Masked Motion Completion for Human Motion Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.03665v1
- Date: Tue, 7 Feb 2023 18:34:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-08 15:22:42.777122
- Title: HumanMAC: Masked Motion Completion for Human Motion Prediction
- Title(参考訳): HumanMAC:人間の動作予測のための仮面運動補完
- Authors: Ling-Hao Chen, Jiawei Zhang, Yewen Li, Yiren Pang, Xiaobo Xia,
Tongliang Liu
- Abstract要約: 提案するフレームワークは,最適化に1つの損失しか必要とせず,エンドツーエンドでトレーニングされる,有望なアルゴリズム特性を享受する。
異なるカテゴリーの動作を効果的に切り替えることができ、これは現実的なタスクにおいて重要である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.42166813149063
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human motion prediction is a classical problem in computer vision and
computer graphics, which has a wide range of practical applications. Previous
effects achieve great empirical performance based on an encoding-decoding
fashion. The methods of this fashion work by first encoding previous motions to
latent representations and then decoding the latent representations into
predicted motions. However, in practice, they are still unsatisfactory due to
several issues, including complicated loss constraints, cumbersome training
processes, and scarce switch of different categories of motions in prediction.
In this paper, to address the above issues, we jump out of the foregoing
fashion and propose a novel framework from a new perspective. Specifically, our
framework works in a denoising diffusion style. In the training stage, we learn
a motion diffusion model that generates motions from random noise. In the
inference stage, with a denoising procedure, we make motion prediction
conditioning on observed motions to output more continuous and controllable
predictions. The proposed framework enjoys promising algorithmic properties,
which only needs one loss in optimization and is trained in an end-to-end
manner. Additionally, it accomplishes the switch of different categories of
motions effectively, which is significant in realistic tasks, \textit{e.g.},
the animation task. Comprehensive experiments on benchmarks confirm the
superiority of the proposed framework. The project page is available at
\url{https://lhchen.top/Human-MAC}.
- Abstract(参考訳): 人間の動作予測はコンピュータビジョンとコンピュータグラフィックスにおいて古典的な問題であり、幅広い実用的応用がある。
先行効果は符号化復号法に基づく経験的性能を実現する。
この手法は、まず前の動きを潜在表現にエンコードし、次に潜在表現を予測された動きに復号する。
しかし、実際には、複雑な損失制約、面倒なトレーニングプロセス、予測における異なるカテゴリーの動作の切り替えなど、いくつかの問題により、まだ満足できない。
本稿では, 上記の課題に対処するため, 先進的なアプローチから脱却し, 新たな視点から新たな枠組みを提案する。
特に、私たちのフレームワークは、デノナイズド拡散スタイルで動作します。
トレーニング段階では、ランダムノイズから動きを生成する動き拡散モデルを学ぶ。
推論段階では, より連続かつ制御可能な予測を出力するために, 観測された動きに動き予測条件を付ける。
提案フレームワークは,最適化に1つの損失しか必要とせず,エンドツーエンドでトレーニングされる,有望なアルゴリズム特性を享受する。
さらに、アニメーションタスクである「textit{e.g.}」という現実的なタスクにおいて重要な動きのカテゴリを効果的に切り替える。
ベンチマークに関する包括的な実験により,提案フレームワークの優位性が確認された。
プロジェクトページは \url{https://lhchen.top/human-mac} で入手できる。
関連論文リスト
- Existence Is Chaos: Enhancing 3D Human Motion Prediction with Uncertainty Consideration [27.28184416632815]
トレーニングデータにおける記録された動きは、所定の結果ではなく、将来の可能性の観測である可能性が示唆された。
不確実性を考慮した計算効率の良いエンコーダデコーダモデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-21T03:34:18Z) - Motion Flow Matching for Human Motion Synthesis and Editing [75.13665467944314]
本研究では,効率的なサンプリングと効率性を備えた人体運動生成のための新しい生成モデルであるemphMotion Flow Matchingを提案する。
提案手法は, 従来の拡散モデルにおいて, サンプリングの複雑さを1000ステップから10ステップに減らし, テキスト・ツー・モーション・ジェネレーション・ベンチマークやアクション・ツー・モーション・ジェネレーション・ベンチマークで同等の性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-14T12:57:35Z) - Neural Categorical Priors for Physics-Based Character Control [12.731392285646614]
運動の質と多様性を大幅に改善した物理に基づく文字制御のための新しい学習フレームワークを提案する。
提案手法は強化学習(RL)を用いて,非構造的なモーションクリップからのライフライクな動きを追跡し,模倣する。
本研究は,人型文字を用いた総合実験により,下流域の難易度の高い2つの課題,剣のシールドと2人のプレーヤーによるボクシングゲームについて検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-14T15:10:29Z) - PREF: Predictability Regularized Neural Motion Fields [68.60019434498703]
ダイナミックなシーンで3Dの動きを知ることは、多くの視覚応用にとって不可欠である。
多視点設定における全ての点の運動を推定するために神経運動場を利用する。
予測可能な動きを正規化することを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-21T22:32:37Z) - Weakly-supervised Action Transition Learning for Stochastic Human Motion
Prediction [81.94175022575966]
動作駆動型人間の動作予測の課題について紹介する。
一連の動作ラベルと短い動作履歴から、複数の可算な将来の動作を予測することを目的としている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-31T08:38:07Z) - Investigating Pose Representations and Motion Contexts Modeling for 3D
Motion Prediction [63.62263239934777]
歴史的ポーズシーケンスから人間の動きを予測することは、機械が人間と知的な相互作用を成功させるために不可欠である。
本研究では,様々なポーズ表現に関する詳細な研究を行い,その動作予測課題に対する効果に着目した。
AHMR(Attentive Hierarchical Motion Recurrent Network)と呼ばれる新しいRNNアーキテクチャを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-30T10:45:22Z) - Exploring Versatile Prior for Human Motion via Motion Frequency Guidance [32.50770614788775]
我々は、人間の動きの固有確率分布をモデル化する多目的運動を事前に学習する枠組みを学習する。
効率的な事前表現学習のために,冗長な環境情報を除去するグローバル指向正規化を提案する。
そこで我々は,環境情報を学習可能な方法で入力動作データから切り離すための認知学習手法を採用した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-25T13:24:44Z) - Generating Smooth Pose Sequences for Diverse Human Motion Prediction [90.45823619796674]
本稿では,多様な動作予測と制御可能な動作予測のための統合された深部生成ネットワークを提案する。
標準ベンチマークデータセットであるHuman3.6MとHumanEva-Iの2つの実験は、我々のアプローチがサンプルの多様性と精度の両方において最先端のベースラインより優れていることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-19T00:58:00Z) - Single-Shot Motion Completion with Transformer [0.0]
本論文では,複数の動作完了問題を解決するための簡易かつ効果的な手法を提案する。
注意に基づくモデルの最近の大きな成功に触発されて、完成はシーケンス予測問題に対するシーケンスであると考える。
本手法は非自己回帰的に動作し,単一のフォワード伝搬内で複数フレームの欠落をリアルタイムに予測する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-01T06:00:17Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。