論文の概要: In-N-Out: Faithful 3D GAN Inversion with Volumetric Decomposition for Face Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.04871v4
- Date: Sun, 14 Apr 2024 23:46:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-17 00:26:56.189759
- Title: In-N-Out: Faithful 3D GAN Inversion with Volumetric Decomposition for Face Editing
- Title(参考訳): In-N-Out:Fithful 3D GAN Inversion with Volume Decomposition for Face Editing
- Authors: Yiran Xu, Zhixin Shu, Cameron Smith, Seoung Wug Oh, Jia-Bin Huang,
- Abstract要約: 3D対応のGANは、2D対応の編集機能を保ちながら、ビュー合成のための新しい機能を提供する。
GANインバージョンは、入力画像や動画を再構成する潜時コードを求める重要なステップであり、この潜時コードを操作することで様々な編集タスクを可能にする。
我々は3次元GANの入力からOODオブジェクトを明示的にモデル化することでこの問題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.790900756506833
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D-aware GANs offer new capabilities for view synthesis while preserving the editing functionalities of their 2D counterparts. GAN inversion is a crucial step that seeks the latent code to reconstruct input images or videos, subsequently enabling diverse editing tasks through manipulation of this latent code. However, a model pre-trained on a particular dataset (e.g., FFHQ) often has difficulty reconstructing images with out-of-distribution (OOD) objects such as faces with heavy make-up or occluding objects. We address this issue by explicitly modeling OOD objects from the input in 3D-aware GANs. Our core idea is to represent the image using two individual neural radiance fields: one for the in-distribution content and the other for the out-of-distribution object. The final reconstruction is achieved by optimizing the composition of these two radiance fields with carefully designed regularization. We demonstrate that our explicit decomposition alleviates the inherent trade-off between reconstruction fidelity and editability. We evaluate reconstruction accuracy and editability of our method on challenging real face images and videos and showcase favorable results against other baselines.
- Abstract(参考訳): 3D対応のGANは、2D対応の編集機能を保ちながら、ビュー合成のための新しい機能を提供する。
GANインバージョンは、入力画像や動画を再構成する潜時コードを求める重要なステップであり、この潜時コードを操作することで様々な編集タスクを可能にする。
しかし、特定のデータセット(例えばFFHQ)に事前トレーニングされたモデルでは、重いメイクアップや隠蔽オブジェクトのような、配布外(OOD)オブジェクトで画像の再構成が難しい場合が多い。
我々は3次元GANの入力からOODオブジェクトを明示的にモデル化することでこの問題に対処する。
我々の中核的な考え方は、2つの個別の神経放射場を用いて画像を表現することである:1つは分布内コンテンツ、もう1つは分布外オブジェクトである。
これら2つの放射場の構成を慎重に設計した正則化で最適化することで、最終的な再構成が達成される。
我々は, 明示的な分解により, 復元の忠実度と編集性とのトレードオフが緩和されることを実証した。
提案手法の再現精度と編集性を評価し,他のベースラインに対して良好な結果を示す。
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