論文の概要: ManQala: Game-Inspired Strategies for Quantum State Engineering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.14582v1
- Date: Tue, 28 Feb 2023 14:05:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-01 16:26:34.275567
- Title: ManQala: Game-Inspired Strategies for Quantum State Engineering
- Title(参考訳): ManQala: 量子状態工学のためのゲームインスパイアされた戦略
- Authors: Onur Danaci, Wenlei Zhang, Robert Coleman, William Djakam, Michaela
Amoo, Ryan T. Glasser, Brian T. Kirby, Moussa N'Gom, Thomas A. Searles
- Abstract要約: 我々は高次元ヒルベルト空間における状態準備の問題をManQalaとして再放送した。
マンカラは量子制御問題において、決定論的に粒子を配置するための前処理のアプローチとして機能する。
我々は,ManQala型戦略が最終状態のばらつきの観点から競合するアプローチと一致しているか,あるいは上回っていることを見出した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The ability to prepare systems in specific target states through quantum
engineering is essential for realizing the new technologies promised by a
second quantum revolution. Here, we recast the fundamental problem of state
preparation in high-dimensional Hilbert spaces as ManQala, a quantum game
inspired by the West African sowing game mancala. Motivated by optimal gameplay
in solitaire mancala, where nested nearest-neighbor permutations and actions
evolve the state of the game board to its target configuration, ManQala acts as
a pre-processing approach for deterministically arranging particles in a
quantum control problem. Once pre-processing with ManQala is complete, existing
quantum control methods are applied, but now with a reduced search space. We
find that ManQala-type strategies match, or outperform, competing approaches in
terms of final state variance even in small-scale quantum state engineering
problems where we expect the slightest advantage since the relative reduction
in search space is the least. These results suggest that ManQala provides a
rich platform for designing control protocols relevant to near-term
intermediate-scale quantum technologies.
- Abstract(参考訳): 量子工学によって特定のターゲット状態のシステムを作成する能力は、第2の量子革命によって約束される新しい技術を実現するために不可欠である。
ここでは,西アフリカソイングゲームmancalaに触発された量子ゲームmanqalaとして,高次元ヒルベルト空間における状態準備の基本問題を再演する。
ソリティア・マンカラ(英語版)における最適なゲームプレイによって動機付けられ、ネストされた最寄りの置換とアクションがゲームボードの状態をそのターゲット構成に進化させ、マンカラは量子制御問題において粒子を決定論的に配置するための前処理アプローチとして機能する。
ManQalaによる事前処理が完了すると、既存の量子制御法が適用されるが、現在では検索スペースが減っている。
探索空間の相対的減少が最小限であることから、小規模の量子状態工学問題においても、マンカラ型戦略は最終状態のばらつきという点で競合するアプローチと一致し、あるいは優れる。
これらの結果から,ManQalaは短期中規模量子技術に関連する制御プロトコルを設計するための豊富なプラットフォームを提供すると考えられる。
関連論文リスト
- Subspace-Search Quantum Imaginary Time Evolution for Excited State Computations [0.0]
本稿では,量子デバイスを用いた励起状態の計算を行うSSQITE法を提案する。
SSQITEは局所的な最小値を避けることの堅牢さから、広範囲のアプリケーションにまたがる励起状態の量子計算を推し進めることを約束している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-15T19:14:45Z) - Compact fermionic quantum state preparation with a natural-orbitalizing variational quantum eigensolving scheme [0.0]
短期量子状態の準備は、典型的には変分量子固有解法(VQE)アルゴリズムによって実現される。
本稿では,基本フェルミオンモードの状態を更新したトッピング型VQEを改良したVQE方式を提案する。
固定回路構造では、ショットノイズから過度のオーバーヘッドを発生させることなく、目標状態に近い状態に到達するための回路の能力を高めることが示される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-20T10:23:28Z) - Exploring Gamification in Quantum Computing: The Qubit Factory [0.0]
Qubit Factory(クビットファクトリー)は、ゲーム化された量子回路シミュレータに基づくエンジニアリングスタイルのパズルゲームである。
量子状態、ゲート、回路を表現するための直感的な視覚言語を導入している。
各タスクは、少数のコンポーネントから構築された適切な古典/量子回路を構築し、実行する必要がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-17T18:08:53Z) - Mixed-Dimensional Qudit State Preparation Using Edge-Weighted Decision Diagrams [3.393749500700096]
量子コンピュータは難解な問題を解く可能性がある。
このポテンシャルを利用するための重要な要素の1つは、多値系(qudit)のために量子状態を効率的に準備する能力である。
本稿では,混合次元系に着目した量子状態生成法について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-05T18:00:01Z) - A Quantum-Classical Collaborative Training Architecture Based on Quantum
State Fidelity [50.387179833629254]
我々は,コ・テンク (co-TenQu) と呼ばれる古典量子アーキテクチャを導入する。
Co-TenQuは古典的なディープニューラルネットワークを41.72%まで向上させる。
他の量子ベースの手法よりも1.9倍も優れており、70.59%少ない量子ビットを使用しながら、同様の精度を達成している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-23T14:09:41Z) - QuantumSEA: In-Time Sparse Exploration for Noise Adaptive Quantum
Circuits [82.50620782471485]
QuantumSEAはノイズ適応型量子回路のインタイムスパース探索である。
1)トレーニング中の暗黙の回路容量と(2)雑音の頑健さの2つの主要な目標を達成することを目的としている。
提案手法は, 量子ゲート数の半減と回路実行の2倍の時間節約で, 最先端の計算結果を確立する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-10T22:33:00Z) - Using a quantum computer to solve a real-world problem -- what can be
achieved today? [0.0]
量子コンピューティングは、科学とビジネスの問題の展望に革命をもたらす可能性がある重要な発展技術である。
広範囲にわたる興奮は、フォールトトレラントな量子コンピュータが以前に難解な問題を解く可能性に由来する。
私たちは現在、量子ハードウェアの初期バージョンにより多くの量子アプローチが適用されているいわゆるNISQの時代にあります。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-23T16:10:53Z) - Iterative Qubits Management for Quantum Index Searching in a Hybrid
System [56.39703478198019]
IQuCSは、量子古典ハイブリッドシステムにおけるインデックス検索とカウントを目的としている。
我々はQiskitでIQuCSを実装し、集中的な実験を行う。
その結果、量子ビットの消費を最大66.2%削減できることが示されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-22T21:54:28Z) - Hardware-Efficient, Fault-Tolerant Quantum Computation with Rydberg
Atoms [55.41644538483948]
我々は中性原子量子コンピュータにおいてエラー源の完全な特徴付けを行う。
計算部分空間外の状態への原子量子ビットの崩壊に伴う最も重要なエラーに対処する,新しい,明らかに効率的な手法を開発した。
我々のプロトコルは、アルカリ原子とアルカリ原子の両方にエンコードされた量子ビットを持つ最先端の中性原子プラットフォームを用いて、近い将来に実装できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-27T23:29:53Z) - Imaginary Time Propagation on a Quantum Chip [50.591267188664666]
想像時間における進化は、量子多体系の基底状態を見つけるための顕著な技術である。
本稿では,量子コンピュータ上での仮想時間伝搬を実現するアルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-24T12:48:00Z) - Direct Quantum Communications in the Presence of Realistic Noisy
Entanglement [69.25543534545538]
本稿では,現実的な雑音に依拠する新しい量子通信方式を提案する。
性能分析の結果,提案手法は競争力のあるQBER, 利得, 利得を提供することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-22T13:06:12Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。