論文の概要: Leveraging Scene Embeddings for Gradient-Based Motion Planning in Latent
Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.03364v1
- Date: Mon, 6 Mar 2023 18:49:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-07 14:52:15.465588
- Title: Leveraging Scene Embeddings for Gradient-Based Motion Planning in Latent
Space
- Title(参考訳): 静止空間におけるグラディエントに基づく運動計画のためのシーン埋め込みの活用
- Authors: Jun Yamada, Chia-Man Hung, Jack Collins, Ioannis Havoutis, Ingmar
Posner
- Abstract要約: AMP-LSは、従来の計画ベースラインを桁違いの速度で上回りながら、新しい複雑なシーンで計画できる。
実世界の動的シーンにおける閉ループ計画を実現するのに十分な速度が得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.95320093765214
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Motion planning framed as optimisation in structured latent spaces has
recently emerged as competitive with traditional methods in terms of planning
success while significantly outperforming them in terms of computational speed.
However, the real-world applicability of recent work in this domain remains
limited by the need to express obstacle information directly in state-space,
involving simple geometric primitives. In this work we address this challenge
by leveraging learned scene embeddings together with a generative model of the
robot manipulator to drive the optimisation process. In addition, we introduce
an approach for efficient collision checking which directly regularises the
optimisation undertaken for planning. Using simulated as well as real-world
experiments, we demonstrate that our approach, AMP-LS, is able to successfully
plan in novel, complex scenes while outperforming traditional planning
baselines in terms of computation speed by an order of magnitude. We show that
the resulting system is fast enough to enable closed-loop planning in
real-world dynamic scenes.
- Abstract(参考訳): 構造化潜在空間の最適化を前提とした運動計画は、近年、計画の成功の観点から従来の手法と競合する一方で、計算速度という点ではかなり優れていた。
しかし、この領域における最近の研究の現実的な適用性は、単純な幾何学的プリミティブを含む状態空間で障害情報を直接表現する必要性によって制限されている。
本研究では,ロボットマニピュレータの生成モデルとともに学習シーン埋め込みを活用し,最適化プロセスを進めることで,この課題に対処した。
さらに,計画の最適化を直接調整する効率的な衝突チェック手法を提案する。
シミュレーションと実世界の実験を用いて,我々の手法であるamp-lsは,計算速度の点で従来の計画ベースラインを上回りながら,新しい複雑な場面でうまく計画できることを実証した。
実世界の動的シーンにおける閉ループ計画を実現するのに十分な速さであることを示す。
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