論文の概要: HMC: Hierarchical Mesh Coarsening for Skeleton-free Motion Retargeting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.10941v1
- Date: Mon, 20 Mar 2023 08:52:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-21 16:24:43.709396
- Title: HMC: Hierarchical Mesh Coarsening for Skeleton-free Motion Retargeting
- Title(参考訳): HMC:スケルトンフリーモーションリターゲティングのための階層メッシュ粗大化
- Authors: Haoyu Wang, Shaoli Huang, Fang Zhao, Chun Yuan, Ying Shan
- Abstract要約: 従来の方法では、メッシュ内の固有の局所的な動きを保存できず、高分解能メッシュ間で動きを伝達する。
本稿では,メッシュ表現を粗くすることで,より優れた動き伝達を実現するメッシュ粗大化モジュールを提案する。
提案手法をよく知られた3次元キャラクタデータセットを用いて評価し,点幅のメッシュユークリッド距離において平均25%の改善が得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.00941250252142
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a simple yet effective method for skeleton-free motion
retargeting. Previous methods transfer motion between high-resolution meshes,
failing to preserve the inherent local-part motions in the mesh. Addressing
this issue, our proposed method learns the correspondence in a coarse-to-fine
fashion by integrating the retargeting process with a mesh-coarsening pipeline.
First, we propose a mesh-coarsening module that coarsens the mesh
representations for better motion transfer. This module improves the ability to
handle small-part motion and preserves the local motion interdependence between
neighboring mesh vertices. Furthermore, we leverage a hierarchical refinement
procedure to complement missing mesh details by gradually improving the
low-resolution mesh output with a higher-resolution one. We evaluate our method
on several well-known 3D character datasets, and it yields an average
improvement of 25% on point-wise mesh euclidean distance (PMD) against the
start-of-art method. Moreover, our qualitative results show that our method is
significantly helpful in preserving the moving consistency of different body
parts on the target character due to disentangling body-part structures and
mesh details in a hierarchical way.
- Abstract(参考訳): 本稿では,スケルトンフリーモーションリターゲティングのための簡易かつ効果的な手法を提案する。
従来の方法では、メッシュ内の固有の局所的な動きを保存できず、高分解能メッシュ間で動きを伝達する。
この問題に対処するため,提案手法では,再ターゲットプロセスとメッシュ粗化パイプラインを統合することにより,粗大な対応性を学習する。
まず,メッシュ表現を粗くし,より優れた動き伝達を実現するメッシュ結合モジュールを提案する。
このモジュールは、小さな動きを扱う能力を改善し、隣接するメッシュ頂点間の局所的な動き相互依存性を保存する。
さらに,低分解能メッシュ出力を高分解能メッシュで徐々に改善することにより,欠落メッシュの詳細を補うために階層的精細化手法を利用する。
提案手法をよく知られた3次元キャラクタデータセットを用いて評価し, 従来手法と比較して, ポイントワイドメッシュユークリッド距離(PMD)において平均25%の改善が得られた。
さらに,本手法は,体部構造やメッシュの細部が階層的に絡み合っているため,対象キャラクタ上の異なる部位の移動一貫性を維持するのに有効であることを示す。
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