論文の概要: Legs as Manipulator: Pushing Quadrupedal Agility Beyond Locomotion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.11330v1
- Date: Mon, 20 Mar 2023 17:59:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-21 14:05:18.876130
- Title: Legs as Manipulator: Pushing Quadrupedal Agility Beyond Locomotion
- Title(参考訳): マニピュレータとしての脚(動画)
- Authors: Xuxin Cheng, Ashish Kumar, Deepak Pathak
- Abstract要約: 我々は四足歩行ロボットを訓練し、前脚を使って壁を登り、ボタンを押し、現実世界でオブジェクトインタラクションを行う。
これらのスキルはカリキュラムを用いてシミュレーションで訓練され,提案したsim2real 変種を用いて実世界へ移行する。
我々は,本手法をシミュレーションと実世界の双方で評価し,短距離および長距離のタスクの実行を成功させたことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.33972863987201
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Locomotion has seen dramatic progress for walking or running across
challenging terrains. However, robotic quadrupeds are still far behind their
biological counterparts, such as dogs, which display a variety of agile skills
and can use the legs beyond locomotion to perform several basic manipulation
tasks like interacting with objects and climbing. In this paper, we take a step
towards bridging this gap by training quadruped robots not only to walk but
also to use the front legs to climb walls, press buttons, and perform object
interaction in the real world. To handle this challenging optimization, we
decouple the skill learning broadly into locomotion, which involves anything
that involves movement whether via walking or climbing a wall, and
manipulation, which involves using one leg to interact while balancing on the
other three legs. These skills are trained in simulation using curriculum and
transferred to the real world using our proposed sim2real variant that builds
upon recent locomotion success. Finally, we combine these skills into a robust
long-term plan by learning a behavior tree that encodes a high-level task
hierarchy from one clean expert demonstration. We evaluate our method in both
simulation and real-world showing successful executions of both short as well
as long-range tasks and how robustness helps confront external perturbations.
Videos at https://robot-skills.github.io
- Abstract(参考訳): ロコモーションは困難な地形を歩いたり走ったりすることで劇的な進歩を遂げてきた。
しかし、ロボットの四足歩行は、さまざまなアジャイルスキルを誇示し、ロコモーション以外の脚を使って、オブジェクトとの対話や登山などの基本的な操作を行う犬のような、生物の能力にはまだ及ばない。
本稿では,歩行だけでなく,前足で壁を登ったり,ボタンを押したり,現実世界で物体と対話したりするために,四足歩行ロボットを訓練することで,このギャップを埋めるための一歩を踏み出した。
この挑戦的な最適化に対処するために、私たちは、スキル学習を広い範囲に分けて、歩行や壁を登ること、片足を使って他の3本の足でバランスを取りながら対話する操作など、動きを伴うものすべてに分けます。
これらのスキルはカリキュラムを用いてシミュレーションで訓練され,近年の成功を生かしたsim2real variantを用いて実世界へ移行する。
最後に,高レベルのタスク階層をコード化する振る舞いツリーをクリーンな専門家のデモンストレーションから学習することで,これらのスキルを堅牢な長期計画に組み合わせる。
本手法をシミュレーションと実世界の双方で評価し,短期的および長期的タスクの実行を成功させるとともに,外部の摂動に対してロバスト性がどう役立つかを示した。
https://robot-skills.github.ioのビデオ
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