論文の概要: Planning for Manipulation among Movable Objects: Deciding Which Objects
Go Where, in What Order, and How
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.13385v1
- Date: Thu, 23 Mar 2023 15:55:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-24 13:43:01.793972
- Title: Planning for Manipulation among Movable Objects: Deciding Which Objects
Go Where, in What Order, and How
- Title(参考訳): 移動物体間の操作計画:どの物体がどこに行くか、どの順序でどのように動くか
- Authors: Dhruv Saxena and Maxim Likhachev
- Abstract要約: 最近提案されたアルゴリズムであるM4Mは、どのオブジェクトを移動する必要があるかを決定し、この問題のマルチエージェントパスフィニングMAPFの抽象化を解く。
我々はM4Mを拡張して、可動オブジェクトに対するプッシュの順序を探索する、グラフ検索に基づく体系的な解法であるEnhanced-M4Mを提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.498416513944886
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We are interested in pick-and-place style robot manipulation tasks in
cluttered and confined 3D workspaces among movable objects that may be
rearranged by the robot and may slide, tilt, lean or topple. A recently
proposed algorithm, M4M, determines which objects need to be moved and where by
solving a Multi-Agent Pathfinding MAPF abstraction of this problem. It then
utilises a nonprehensile push planner to compute actions for how the robot
might realise these rearrangements and a rigid body physics simulator to check
whether the actions satisfy physics constraints encoded in the problem.
However, M4M greedily commits to valid pushes found during planning, and does
not reason about orderings over pushes if multiple objects need to be
rearranged. Furthermore, M4M does not reason about other possible MAPF
solutions that lead to different rearrangements and pushes. In this paper, we
extend M4M and present Enhanced-M4M (E-M4M) -- a systematic graph search-based
solver that searches over orderings of pushes for movable objects that need to
be rearranged and different possible rearrangements of the scene. We introduce
several algorithmic optimisations to circumvent the increased computational
complexity, discuss the space of problems solvable by E-M4M and show that
experimentally, both on the real robot and in simulation, it significantly
outperforms the original M4M algorithm, as well as other state-of-the-art
alternatives when dealing with complex scenes.
- Abstract(参考訳): 私たちは、ロボットによって並べ替えられ、スライド、傾いたり、傾いたり、トッププルしたりできる可動体の中で、3dワークスペースを散らかしたり閉じ込めたりするロボット操作タスクに興味があります。
最近提案されたアルゴリズムであるM4Mは、どのオブジェクトを移動する必要があるかを決定し、この問題のマルチエージェントパスフィニングMAPFの抽象化を解く。
そして、ロボットがこれらの再配置をどのように実現するかのアクションを計算するために、無理解のプッシュプランナーと、そのアクションが問題のエンコードされた物理学上の制約を満たすかどうかをチェックするための剛体物理学シミュレータを利用する。
しかし、m4mは計画中に見つかった正しいプッシュをゆるやかにコミットし、複数のオブジェクトを並べ替える必要がある場合、プッシュの順序付けを理由としない。
さらに、M4Mは異なる再配置とプッシュにつながる他のMAPFソリューションを推論しない。
本稿では,M4M と Enhanced-M4M (E-M4M) を拡張し,シーンの並べ替えが必要な移動体に対するプッシュの順序を探索する,グラフ検索に基づく体系的な解法を提案する。
計算複雑性の増大を回避し, e-m4mで解決可能な問題の空間を議論し, 実ロボットとシミュレーションの両方において, 従来のm4mアルゴリズムと, 複雑なシーンを扱う際の他の最先端の代替案を, 実験的に上回っていることを示すアルゴリズム最適化を紹介する。
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