論文の概要: Constructing Phylogenetic Networks via Cherry Picking and Machine
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.02729v1
- Date: Fri, 31 Mar 2023 15:04:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-09 05:25:30.737664
- Title: Constructing Phylogenetic Networks via Cherry Picking and Machine
Learning
- Title(参考訳): チェリーピッキングと機械学習による系統ネットワークの構築
- Authors: Giulia Bernardini and Leo van Iersel and Esther Julien and Leen
Stougie
- Abstract要約: 既存の手法は計算コストが高く、少数の系統樹のみを扱うか、厳格に制限されたネットワーククラスに制限される。
本稿では,最近導入されたチェリーピッキングの理論的枠組みを適用し,各入力木を含むネットワークを生成することが保証される効率のクラスを設計する。
また、複数回実行した場合に非常に効果的であることが証明された、単純で高速なランダム化も提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.1045050906735615
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Combining a set of phylogenetic trees into a single phylogenetic network that
explains all of them is a fundamental challenge in evolutionary studies.
Existing methods are computationally expensive and can either handle only small
numbers of phylogenetic trees or are limited to severely restricted classes of
networks. In this paper, we apply the recently-introduced theoretical framework
of cherry picking to design a class of efficient heuristics that are guaranteed
to produce a network containing each of the input trees, for datasets
consisting of binary trees. Some of the heuristics in this framework are based
on the design and training of a machine learning model that captures essential
information on the structure of the input trees and guides the algorithms
towards better solutions. We also propose simple and fast randomised heuristics
that prove to be very effective when run multiple times.
Unlike the existing exact methods, our heuristics are applicable to datasets
of practical size, and the experimental study we conducted on both simulated
and real data shows that these solutions are qualitatively good, always within
some small constant factor from the optimum. Moreover, our machine-learned
heuristics are one of the first applications of machine learning to
phylogenetics and show its promise.
- Abstract(参考訳): 一組の系統樹を単一の系統網に組み合わせ、それら全てを説明することは、進化研究における根本的な課題である。
既存の手法は計算コストが高く、少数の系統樹のみを扱うか、厳格に制限されたネットワーククラスに限定される。
本稿では,最近導入されたチェリーピッキングの理論的枠組みを適用し,各入力木を含むネットワークを,二分木からなるデータセットに対して生成することを保証した効率的なヒューリスティックのクラスを設計する。
このフレームワークのヒューリスティックないくつかは、入力ツリーの構造に関する重要な情報をキャプチャし、アルゴリズムをより良いソリューションへと導く機械学習モデルの設計とトレーニングに基づいている。
また,複数回実行した場合に非常に効果的であることが証明された,単純かつ高速なランダム化ヒューリスティックを提案する。
既存の厳密な手法とは異なり、我々のヒューリスティックスは実用規模のデータセットに適用でき、シミュレーションデータと実データの両方で行った実験により、これらの解は定性的に良好であり、常に最適値から小さな定数係数内にあることが示されている。
さらに,機械学習が系統解析に応用された最初の例であり,その可能性を示す。
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