論文の概要: The tree reconstruction game: phylogenetic reconstruction using
reinforcement learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.06695v1
- Date: Sun, 12 Mar 2023 16:19:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-14 17:16:30.369731
- Title: The tree reconstruction game: phylogenetic reconstruction using
reinforcement learning
- Title(参考訳): 木復元ゲーム:強化学習を用いた系統再構築
- Authors: Dana Azouri, Oz Granit, Michael Alburquerque, Yishay Mansour, Tal
Pupko and Itay Mayrose
- Abstract要約: 本研究では,系統樹の再構築に挑戦する強化学習アルゴリズムを提案する。
本研究では,強化学習を用いて最適な探索戦略を学習できることを実証する。
以上の結果から, 推定された系統の確率スコアは, 広く使われているソフトウェアと類似していることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.114112337828875
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a reinforcement-learning algorithm to tackle the challenge of
reconstructing phylogenetic trees. The search for the tree that best describes
the data is algorithmically challenging, thus all current algorithms for
phylogeny reconstruction use various heuristics to make it feasible. In this
study, we demonstrate that reinforcement learning can be used to learn an
optimal search strategy, thus providing a novel paradigm for predicting the
maximum-likelihood tree. Our proposed method does not require likelihood
calculation with every step, nor is it limited to greedy uphill moves in the
likelihood space. We demonstrate the use of the developed deep-Q-learning agent
on a set of unseen empirical data, namely, on unseen environments defined by
nucleotide alignments of up to 20 sequences. Our results show that the
likelihood scores of the inferred phylogenies are similar to those obtained
from widely-used software. It thus establishes a proof-of-concept that it is
beneficial to optimize a sequence of moves in the search-space, rather than
optimizing the progress made in every single move only. This suggests that a
reinforcement-learning based method provides a promising direction for
phylogenetic reconstruction.
- Abstract(参考訳): 本研究では,系統樹の再構築に挑戦する強化学習アルゴリズムを提案する。
データを最もよく記述する木を探索することはアルゴリズム的に難しいため、現在の系統再構築のアルゴリズムはすべて様々なヒューリスティックを用いて実現可能である。
本研究では,最適な探索戦略を学習するために強化学習を用いることを実証し,最大木を予測するための新しいパラダイムを提供する。
提案手法では各ステップでの確率計算は必要とせず, 確率空間における上り坂移動に制限されない。
最大20配列のヌクレオチドアライメントによって定義された未知の環境上で, 未確認の実証データに対して, 開発した深部Q-ラーニングエージェントの使用を実証した。
その結果, 推定された系統の確率は, 広く使われているソフトウェアと類似していることがわかった。
したがって、各移動のみの進行を最適化するのではなく、探索空間内の一連の動きを最適化することが有益であるという概念実証が確立される。
これは,強化学習に基づく手法が系統形成に有望な方向性を与えることを示唆している。
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