論文の概要: Modularizing and Assembling Cognitive Map Learners via Hyperdimensional
Computing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.04734v1
- Date: Mon, 10 Apr 2023 17:47:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-11 14:02:18.379226
- Title: Modularizing and Assembling Cognitive Map Learners via Hyperdimensional
Computing
- Title(参考訳): 超次元計算による認知地図学習者のモジュール化と組み立て
- Authors: Nathan McDonald
- Abstract要約: 認知地図学習者(CML)は、3つの独立した、協調的に訓練された人工ニューラルネットワークの集合である。
この研究は、高次元コンピューティング(HDC)に適した高次元ベクトルとして表現されたノード状態を持つCMLを作成し、シンボリック機械学習(ML)の形式である。
最初のアプローチではHDCを使用して任意の数の階層CMLを設計し、各グラフノード状態が次の下位レベルCMLに対してターゲットノード状態を指定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Biological organisms must learn how to control their own bodies to achieve
deliberate locomotion, that is, predict their next body position based on their
current position and selected action. Such learning is goal-agnostic with
respect to maximizing (minimizing) an environmental reward (penalty) signal. A
cognitive map learner (CML) is a collection of three separate yet
collaboratively trained artificial neural networks which learn to construct
representations for the node states and edge actions of an arbitrary
bidirectional graph. In so doing, a CML learns how to traverse the graph nodes;
however, the CML does not learn when and why to move from one node state to
another. This work created CMLs with node states expressed as high dimensional
vectors suitable for hyperdimensional computing (HDC), a form of symbolic
machine learning (ML). In so doing, graph knowledge (CML) was segregated from
target node selection (HDC), allowing each ML approach to be trained
independently. The first approach used HDC to engineer an arbitrary number of
hierarchical CMLs, where each graph node state specified target node states for
the next lower level CMLs to traverse to. Second, an HDC-based
stimulus-response experience model was demonstrated per CML. Because
hypervectors may be in superposition with each other, multiple experience
models were added together and run in parallel without any retraining. Lastly,
a CML-HDC ML unit was modularized: trained with proxy symbols such that
arbitrary, application-specific stimulus symbols could be operated upon without
retraining either CML or HDC model. These methods provide a template for
engineering heterogenous ML systems.
- Abstract(参考訳): 生物学的生物は、故意の移動、すなわち、現在の位置と選択された行動に基づいて次の身体の位置を予測するために、自身の身体を制御する方法を学ぶ必要がある。
このような学習は、環境報酬(ペナルティ)信号の最大化(最小化)に関して、目標に依存しない。
認知地図学習者(CML)は、任意の双方向グラフのノード状態とエッジ動作の表現を学習する3つの独立した、協調的に訓練された人工ニューラルネットワークの集合である。
そのため、cmlはグラフノードをトラバースする方法を学習するが、cmlはいつ、なぜあるノードの状態から別のノードへ移行すべきかを学習しない。
この研究は、高次元コンピューティング(HDC)に適した高次元ベクトルとして表現されたノード状態を持つCMLを作成しました。
これにより、グラフ知識(CML)はターゲットノード選択(HDC)から分離され、各MLアプローチを独立してトレーニングすることができる。
最初のアプローチではHDCを使用して任意の数の階層CMLを設計し、各グラフノード状態が次の下位レベルCMLに対してターゲットノード状態を指定する。
第2に,HDCをベースとした刺激応答体験モデルがCML毎に実証された。
ハイパーベクターは互いに重なり合っているため、複数の経験モデルが組み合わされ、再トレーニングなしに並列に実行される。
最後に、CML-HDC MLユニットがモジュール化され、任意のアプリケーション固有の刺激記号をCMLまたはHDCモデルを再トレーニングすることなく操作できるようにプロキシシンボルで訓練された。
これらの手法は異種MLシステムのテンプレートを提供する。
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