論文の概要: Towards Effective and Interpretable Human-Agent Collaboration in MOBA
Games: A Communication Perspective
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.11632v1
- Date: Sun, 23 Apr 2023 12:11:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-25 17:23:42.579401
- Title: Towards Effective and Interpretable Human-Agent Collaboration in MOBA
Games: A Communication Perspective
- Title(参考訳): MOBAゲームにおける効果的なヒューマンエージェントコラボレーションに向けて:コミュニケーションの視点から
- Authors: Yiming Gao, Feiyu Liu, Liang Wang, Zhenjie Lian, Weixuan Wang, Siqin
Li, Xianliang Wang, Xianhan Zeng, Rundong Wang, Jiawei Wang, Qiang Fu, Wei
Yang, Lanxiao Huang, Wei Liu
- Abstract要約: 本稿は,MOBAゲームにおける人間とエージェントのコラボレーションを調査するための最初の試みである。
我々は,効率的なメタコマンド・コミュニケーション・フレームワークを設計することにより,人やエージェントが明示的なコミュニケーションを通じて協調することを可能にすることを提案する。
我々は、MCCエージェントが人間のチームメイトと合理的に協力できることを示し、また、異なるレベルのチームメイトと、人間のチームメイトの数とのコラボレーションを一般化することも示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.600139293202336
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: MOBA games, e.g., Dota2 and Honor of Kings, have been actively used as the
testbed for the recent AI research on games, and various AI systems have been
developed at the human level so far. However, these AI systems mainly focus on
how to compete with humans, less on exploring how to collaborate with humans.
To this end, this paper makes the first attempt to investigate human-agent
collaboration in MOBA games. In this paper, we propose to enable humans and
agents to collaborate through explicit communication by designing an efficient
and interpretable Meta-Command Communication-based framework, dubbed MCC, for
accomplishing effective human-agent collaboration in MOBA games. The MCC
framework consists of two pivotal modules: 1) an interpretable communication
protocol, i.e., the Meta-Command, to bridge the communication gap between
humans and agents; 2) a meta-command value estimator, i.e., the Meta-Command
Selector, to select a valuable meta-command for each agent to achieve effective
human-agent collaboration. Experimental results in Honor of Kings demonstrate
that MCC agents can collaborate reasonably well with human teammates and even
generalize to collaborate with different levels and numbers of human teammates.
Videos are available at https://sites.google.com/view/mcc-demo.
- Abstract(参考訳): MOBAゲーム(例えば、Dota2とHonor of Kings)は、近年のゲームに関するAI研究の試験場として積極的に使われており、これまでに様々なAIシステムが人間レベルで開発されてきた。
しかし、これらのAIシステムは、主に人間と競争する方法に焦点を当てており、人間と協力する方法を探求するものではない。
そこで本研究では,MOBAゲームにおける人間とエージェントのコラボレーションを初めて検討する。
本稿では,MOBAゲームにおける効果的なヒューマンエージェントコラボレーションを実現するために,MCCと呼ばれる,効率的かつ解釈可能なメタコマンドコミュニケーションベースのフレームワークを設計し,人やエージェントが明示的なコミュニケーションを通じて協調することを可能にすることを提案する。
MCCフレームワークは2つの重要なモジュールから構成されている。
1) 人間とエージェントとの間のコミュニケーションギャップを埋めるための解釈可能な通信プロトコル,すなわちメタコマンド
2)メタコマンド値推定器、すなわちメタコマンド選択器は、各エージェントに価値のあるメタコマンドを選択して効果的な人間エージェント協調を実現する。
Honor of Kingsでの実験的結果は、MCCエージェントが人間のチームメイトと合理的に協力できることを示し、また、異なるレベルと人間のチームメイトの数とのコラボレーションを一般化することさえできる。
ビデオはhttps://sites.google.com/view/mcc-demoで閲覧できる。
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