論文の概要: Gen-NeRF: Efficient and Generalizable Neural Radiance Fields via
Algorithm-Hardware Co-Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.11842v3
- Date: Mon, 15 Jan 2024 02:18:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-18 02:57:17.221195
- Title: Gen-NeRF: Efficient and Generalizable Neural Radiance Fields via
Algorithm-Hardware Co-Design
- Title(参考訳): Gen-NeRF:アルゴリズム・ハードウエア共同設計による効率的で一般化可能なニューラルラジアンス場
- Authors: Yonggan Fu, Zhifan Ye, Jiayi Yuan, Shunyao Zhang, Sixu Li, Haoran You,
Yingyan Lin
- Abstract要約: Gen-NeRFは、一般化可能なNeRFアクセラレーションに特化したアルゴリズムハードウェアの共同設計フレームワークである。
アルゴリズム側では、Gen-NeRFは粗いthen-focusサンプリング戦略を統合する。
ハードウェア面では、Gen-NeRFはデータ再利用の機会を最大化するためのアクセラレーターマイクロアーキテクチャを強調している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.582402267769634
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Novel view synthesis is an essential functionality for enabling immersive
experiences in various Augmented- and Virtual-Reality (AR/VR) applications, for
which generalizable Neural Radiance Fields (NeRFs) have gained increasing
popularity thanks to their cross-scene generalization capability. Despite their
promise, the real-device deployment of generalizable NeRFs is bottlenecked by
their prohibitive complexity due to the required massive memory accesses to
acquire scene features, causing their ray marching process to be
memory-bounded. To this end, we propose Gen-NeRF, an algorithm-hardware
co-design framework dedicated to generalizable NeRF acceleration, which for the
first time enables real-time generalizable NeRFs. On the algorithm side,
Gen-NeRF integrates a coarse-then-focus sampling strategy, leveraging the fact
that different regions of a 3D scene contribute differently to the rendered
pixel, to enable sparse yet effective sampling. On the hardware side, Gen-NeRF
highlights an accelerator micro-architecture to maximize the data reuse
opportunities among different rays by making use of their epipolar geometric
relationship. Furthermore, our Gen-NeRF accelerator features a customized
dataflow to enhance data locality during point-to-hardware mapping and an
optimized scene feature storage strategy to minimize memory bank conflicts.
Extensive experiments validate the effectiveness of our proposed Gen-NeRF
framework in enabling real-time and generalizable novel view synthesis.
- Abstract(参考訳): 新しいビュー合成は、様々な拡張現実および仮想現実(AR/VR)アプリケーションにおいて没入型体験を可能にするために不可欠な機能であり、そのクロスシーンの一般化能力により、一般化可能なニューラルレイディアンス場(NeRF)が人気を博している。
それらの約束にもかかわらず、一般化可能なNeRFの実際のデバイス展開は、シーン機能を取得するために大量のメモリアクセスを必要とするため、その禁止的な複雑さによってボトルネックになり、レイマーチングプロセスはメモリバウンドになる。
この目的のために,提案するGen-NeRFは,リアルタイムに一般化可能なNeRFを初めて実現可能な,一般化可能なNeRFアクセラレーション専用のアルゴリズムハードウェアの共同設計フレームワークである。
アルゴリズム側では、gen-nerfは3dシーンの異なる領域がレンダリングされたピクセルに異なる貢献をするという事実を利用して、粗く効果的なサンプリング戦略を統合する。
ハードウェア面では、Gen-NeRFは、そのエピポーラ幾何学的関係を利用して、異なる光線間でのデータ再利用機会を最大化するアクセラレーターマイクロアーキテクチャを強調している。
さらに、Gen-NeRFアクセラレータは、ポイント・ツー・ハードウエアマッピング時のデータの局所性を向上するカスタマイズされたデータフローと、メモリバンク競合を最小限に抑える最適化されたシーン特徴記憶戦略を備えている。
提案するGen-NeRFフレームワークがリアルタイムかつ一般化可能な新規ビュー合成に有効であることを示す。
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