論文の概要: Revisit and Outstrip Entity Alignment: A Perspective of Generative
Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.14651v1
- Date: Wed, 24 May 2023 02:39:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-25 20:29:08.211994
- Title: Revisit and Outstrip Entity Alignment: A Perspective of Generative
Models
- Title(参考訳): エンティティアライメントの再検討とアウトストリップ:生成モデルの視点から
- Authors: Lingbing Guo, Zhuo Chen, Jiaoyan Chen, and Huajun Chen
- Abstract要約: 組込み型エンティティアライメント(EEA)を生成モデルの観点から検討する。
脳波は典型的生成モデルにおける主目的がそれと類似している特別な問題であることを示す。
そして、それらの不完全な目的が、エンティティアライメントとエンティティ合成の両方の能力を制限することを明らかにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.220107335961394
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent embedding-based methods have achieved great successes on exploiting
entity alignment from knowledge graph (KG) embeddings of multiple modals. In
this paper, we study embedding-based entity alignment (EEA) from a perspective
of generative models. We show that EEA is a special problem where the main
objective is analogous to that in a typical generative model, based on which we
theoretically prove the effectiveness of the recently developed generative
adversarial network (GAN)-based EEA methods. We then reveal that their
incomplete objective limits the capacity on both entity alignment and entity
synthesis (i.e., generating new entities). We mitigate this problem by
introducing a generative EEA (abbr., GEEA) framework with the proposed mutual
variational autoencoder (M-VAE) as the generative model. M-VAE can convert an
entity from one KG to another and generate new entities from random noise
vectors. We demonstrate the power of GEEA with theoretical analysis and
empirical experiments on both entity alignment and entity synthesis tasks.
- Abstract(参考訳): 近年の埋め込み方式は,複数のモーダルの知識グラフ(KG)埋め込みからエンティティアライメントを活用することに成功している。
本稿では, 組込み型エンティティアライメント(EEA)について, 生成モデルの観点から検討する。
我々は,最近開発されたGAN(Generative Adversarial Network)に基づくEEA手法の有効性を理論的に証明した。
そして、その不完全な目的が、エンティティアライメントとエンティティ合成(すなわち、新しいエンティティの生成)の両方の能力を制限することを明らかにする。
生成モデルとして相互変分オートエンコーダ(M-VAE)を用いた生成EEA(abbr., GEEA)フレームワークを導入することでこの問題を軽減する。
M-VAEは、エンティティをあるKGから別のKGに変換し、ランダムノイズベクトルから新しいエンティティを生成することができる。
GEEAのパワーを理論的解析と実証実験で示し, 実体アライメントと実体合成の両課題について検討した。
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