論文の概要: Acting as Inverse Inverse Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.16913v1
- Date: Fri, 26 May 2023 13:26:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-29 14:43:06.452783
- Title: Acting as Inverse Inverse Planning
- Title(参考訳): 逆計画としての行動
- Authors: Kartik Chandra, Tzu-Mao Li, Josh Tenenbaum, Jonathan Ragan-Kelley
- Abstract要約: このようなツールに新しい計算フレームワークを提供する。
聴衆をシミュレートするために、認知科学から確立された原則を借りる。
我々は,ストーリーテリングを,逆プランナーの推論を操作する行動を選択するタスクである「逆プランニング*逆プランニング」として扱う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.267798639508946
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Great storytellers know how to take us on a journey. They direct characters
to act -- not necessarily in the most rational way -- but rather in a way that
leads to interesting situations, and ultimately creates an impactful experience
for audience members looking on.
If audience experience is what matters most, then can we help artists and
animators *directly* craft such experiences, independent of the concrete
character actions needed to evoke those experiences? In this paper, we offer a
novel computational framework for such tools. Our key idea is to optimize
animations with respect to *simulated* audience members' experiences. To
simulate the audience, we borrow an established principle from cognitive
science: that human social intuition can be modeled as "inverse planning," the
task of inferring an agent's (hidden) goals from its (observed) actions.
Building on this model, we treat storytelling as "*inverse* inverse planning,"
the task of choosing actions to manipulate an inverse planner's inferences. Our
framework is grounded in literary theory, naturally capturing many storytelling
elements from first principles. We give a series of examples to demonstrate
this, with supporting evidence from human subject studies.
- Abstract(参考訳): 偉大なストーリーテラーは私たちを旅に連れて行く方法を知っています。
彼らはキャラクターに行動するように指示する -- 必ずしももっとも合理的な方法でではなく、むしろ興味深い状況につながる方法で -- し、最終的に観客が見ているインパクトのある体験を生み出します。
オーディエンス体験が最も重要なものであるならば,アーティストやアニメーターが,その体験を喚起するために必要な具体的な性格行動とは無関係に,このようなエクスペリエンスを直接的に創造する上で,役に立ちますか?
本稿では,そのようなツールのための新しい計算フレームワークを提案する。
私たちのキーとなるアイデアは、*シミュレートされた*オーディエンスの体験に関するアニメーションを最適化することです。
人間の社会的直観は、その(観察された)行動からエージェントの(隠された)目標を推論するタスクである「逆計画」としてモデル化することができる。
このモデルに基づいて、ストーリーテリングを、逆プランナーの推論を操作するアクションを選択するタスクである「*逆*逆計画」として扱う。
我々の枠組みは文学理論に根ざしており、自然に第一原理から多くのストーリーテリング要素を捉えている。
我々は、人間の被験者による研究の証拠を裏付けて、これを実証する一連の例を示す。
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