論文の概要: FastMESH: Fast Surface Reconstruction by Hexagonal Mesh-based Neural
Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.17858v1
- Date: Mon, 29 May 2023 02:43:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-30 16:18:28.650393
- Title: FastMESH: Fast Surface Reconstruction by Hexagonal Mesh-based Neural
Rendering
- Title(参考訳): FastMESH:ヘキサゴナルメッシュを用いたニューラルレンダリングによる高速表面再構成
- Authors: Yisu Zhang, Jianke Zhu and Lixiang Lin
- Abstract要約: 我々は、光線とメッシュの交差点でのみサンプルをサンプリングするFastMESHという、効果的なメッシュベースのニューラルネットワークレンダリング手法を提案する。
提案手法は, 再建と新規なビュー合成の両面において, 最先端の成果を達成できることを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.264851594332677
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite the promising results of multi-view reconstruction, the recent neural
rendering-based methods, such as implicit surface rendering (IDR) and volume
rendering (NeuS), not only incur a heavy computational burden on training but
also have the difficulties in disentangling the geometric and appearance.
Although having achieved faster training speed than implicit representation and
hash coding, the explicit voxel-based method obtains the inferior results on
recovering surface. To address these challenges, we propose an effective
mesh-based neural rendering approach, named FastMESH, which only samples at the
intersection of ray and mesh. A coarse-to-fine scheme is introduced to
efficiently extract the initial mesh by space carving. More importantly, we
suggest a hexagonal mesh model to preserve surface regularity by constraining
the second-order derivatives of vertices, where only low level of positional
encoding is engaged for neural rendering. The experiments demonstrate that our
approach achieves the state-of-the-art results on both reconstruction and novel
view synthesis. Besides, we obtain 10-fold acceleration on training comparing
to the implicit representation-based methods.
- Abstract(参考訳): マルチビュー再構成の有望な結果にもかかわらず、最近のニューラルレンダリングベースの手法、例えば暗黙的表面レンダリング (idr) やボリュームレンダリング (neus) は、トレーニングの計算負荷を増大させるだけでなく、幾何学的および外観の分離も困難である。
暗黙的な表現やハッシュ符号化よりも高速なトレーニング速度を達成したが、明示的なvoxelベースの方法は、回復面において劣る結果を得る。
これらの課題に対処するため,我々は,レイとメッシュの交点でのみサンプルを行うfastmeshという,効果的なメッシュベースのニューラルネットワークレンダリング手法を提案する。
空間彫刻により初期メッシュを効率よく抽出する粗粒間スキームを導入する。
さらに,低レベルの位置符号化のみをニューラルネットワークのレンダリングに係わる頂点の2次微分を制約することにより,表面の正則性を保つための六角形メッシュモデルを提案する。
本手法は,再構成と新規ビュー合成の両方において最先端の結果が得られることを示す。
さらに,暗黙的表現に基づく手法と比較して,学習時の10倍の加速度を求める。
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