論文の概要: NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for
Multi-view Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.10689v1
- Date: Sun, 20 Jun 2021 12:59:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-23 10:12:08.940026
- Title: NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume Rendering for
Multi-view Reconstruction
- Title(参考訳): NeuS:多視点再構成のためのボリュームレンダリングによるニューラルインシシデント表面の学習
- Authors: Peng Wang, Lingjie Liu, Yuan Liu, Christian Theobalt, Taku Komura,
Wenping Wang
- Abstract要約: 物体やシーンを2次元画像入力から高忠実度に再構成するニュートラルサーフェス(NeuS)を提案する。
DVRやIDRのような既存の神経表面再構成アプローチでは、フォアグラウンドマスクを監督する必要がある。
本研究では,従来のボリュームレンダリング手法が表面再構成に固有の幾何学的誤差を引き起こすことを観察する。
マスクの監督なしでもより正確な表面再構成を実現するため,第一次近似ではバイアスのない新しい定式化を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 88.02850205432763
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: We present a novel neural surface reconstruction method, called NeuS, for
reconstructing objects and scenes with high fidelity from 2D image inputs.
Existing neural surface reconstruction approaches, such as DVR and IDR, require
foreground mask as supervision, easily get trapped in local minima, and
therefore struggle with the reconstruction of objects with severe
self-occlusion or thin structures. Meanwhile, recent neural methods for novel
view synthesis, such as NeRF and its variants, use volume rendering to produce
a neural scene representation with robustness of optimization, even for highly
complex objects. However, extracting high-quality surfaces from this learned
implicit representation is difficult because there are not sufficient surface
constraints in the representation. In NeuS, we propose to represent a surface
as the zero-level set of a signed distance function (SDF) and develop a new
volume rendering method to train a neural SDF representation. We observe that
the conventional volume rendering method causes inherent geometric errors (i.e.
bias) for surface reconstruction, and therefore propose a new formulation that
is free of bias in the first order of approximation, thus leading to more
accurate surface reconstruction even without the mask supervision. Experiments
on the DTU dataset and the BlendedMVS dataset show that NeuS outperforms the
state-of-the-arts in high-quality surface reconstruction, especially for
objects and scenes with complex structures and self-occlusion.
- Abstract(参考訳): 2次元画像入力から高い忠実度でオブジェクトやシーンを再構成するためのニューラルサーフェス再構成法neusを提案する。
DVRやIDRのような既存の神経表面再構成アプローチでは、フォアグラウンドマスクを監督し、局所的なミニマに簡単に閉じ込められ、激しい自己閉塞や細い構造を持つ物体の再構築に苦労する。
一方、NeRFなどの新しいビュー合成のための最近のニューラルメソッドでは、ボリュームレンダリングを使用して、高度に複雑なオブジェクトであっても、最適化の堅牢性を持ったニューラルシーン表現を生成する。
しかし、この学習された暗黙表現から高品質な曲面を抽出することは、表現に十分な表面制約がないため困難である。
NeuSでは,表面を符号付き距離関数(SDF)のゼロレベル集合として表現し,ニューラルなSDF表現を訓練するための新しいボリュームレンダリング法を提案する。
従来のボリュームレンダリング手法は、固有の幾何学的誤り(すなわち、)を引き起こす。
偏り) 表面の再構成のための新しい定式化の提案であり, 第一次近似では偏りのないため, マスク監督なしでもより正確な表面の再構成が可能である。
DTUデータセットとBlendedMVSデータセットの実験によると、NeuSは、特に複雑な構造と自己閉塞を持つオブジェクトやシーンにおいて、高品質な表面再構成における最先端技術よりも優れている。
関連論文リスト
- Indoor Scene Reconstruction with Fine-Grained Details Using Hybrid Representation and Normal Prior Enhancement [50.56517624931987]
多視点RGB画像からの室内シーンの再構成は、平坦領域とテクスチャレス領域の共存により困難である。
近年の手法では、予測された表面正規化によって支援されたニューラルラジアンス場を利用してシーン形状を復元している。
本研究は, 上記の制限に対処して, 高忠実度表面を細かな詳細で再構築することを目的とする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-14T12:05:29Z) - SC-NeuS: Consistent Neural Surface Reconstruction from Sparse and Noisy
Views [20.840876921128956]
本稿では,ノイズの多いカメラポーズによるスパースビューからの一貫した表面再構成について,特に注目する。
従来のアプローチとは異なり、この論文の重要な違いは、神経表面の明示的な幾何から直接多視点制約を利用することである。
本稿では, SC-NeuS と呼ばれるニューラルサーフェスとカメラポーズの協調学習手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-12T03:45:45Z) - Looking Through the Glass: Neural Surface Reconstruction Against High
Specular Reflections [72.45512144682554]
暗黙的ニューラルレンダリングに基づく新しい表面再構成フレームワークNeuS-HSRを提案する。
NeuS-HSRでは、物体表面は暗黙の符号付き距離関数としてパラメータ化される。
我々は、NeuS-HSRが、HSRに対する高精度で堅牢なターゲット表面再構成において、最先端のアプローチよりも優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-18T02:34:58Z) - Depth-NeuS: Neural Implicit Surfaces Learning for Multi-view
Reconstruction Based on Depth Information Optimization [6.493546601668505]
ニュートラルサーフェス表現とレンダリングの方法、例えばNeuSは、ボリュームレンダリングを通じてニュートラルサーフェスを学習することがますます人気になっていることを示した。
既存の手法では深度情報の直接表現が欠けているため、幾何学的特徴によって物体の再構成が制限されない。
これは、既存の手法では、深度情報を使わずに表面の正規表現しか使わないためである。
多視点再構成のための深度情報最適化に基づくDepth-NeuSと呼ばれる暗黙曲面学習手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-30T01:19:27Z) - NeuralUDF: Learning Unsigned Distance Fields for Multi-view
Reconstruction of Surfaces with Arbitrary Topologies [87.06532943371575]
本稿では2次元画像からボリュームレンダリングにより任意の位相で表面を再構成する新しい手法であるNeuralUDFを提案する。
本稿では,表面をUDF(Unsigned Distance Function)として表現し,ニューラルUDF表現を学習するための新しいボリュームレンダリング手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-25T15:21:45Z) - Recovering Fine Details for Neural Implicit Surface Reconstruction [3.9702081347126943]
そこで我々はD-NeuSを提案する。D-NeuSは、微細な幾何学的詳細を復元できるボリュームレンダリング型ニューラル暗示表面再構成法である。
我々は,SDFゼロクロスの補間により表面点に多視点の特徴的整合性を付与する。
本手法は,高精度な表面を細部で再構成し,その性能を向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T10:06:09Z) - MonoSDF: Exploring Monocular Geometric Cues for Neural Implicit Surface
Reconstruction [72.05649682685197]
最先端のニューラル暗黙法は、多くの入力ビューから単純なシーンの高品質な再構築を可能にする。
これは主に、十分な制約を提供していないRGB再構築損失の固有の曖昧さによって引き起こされる。
近年の単分子形状予測の分野での進歩に触発され, ニューラルな暗黙的表面再構成の改善にこれらの方法が役立つかを探究する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-01T17:58:15Z) - UNISURF: Unifying Neural Implicit Surfaces and Radiance Fields for
Multi-View Reconstruction [61.17219252031391]
ニューラル暗黙的3D表現を用いた多視点画像から表面を再構築する新しい手法を提案する。
我々の重要な洞察は、暗黙の曲面モデルと放射場を統一的に定式化し、表面および体積のレンダリングを可能にすることである。
実験により, マスクを必要とせず, idrと同等の性能を保ちつつ, 再構成品質でnrfを上回った。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-20T15:59:38Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。