論文の概要: Practical PCG Through Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.18243v3
- Date: Sun, 2 Jul 2023 09:11:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-04 13:02:39.041676
- Title: Practical PCG Through Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルによる実践的PCG
- Authors: Muhammad U Nasir and Julian Togelius
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は、その分野以外の様々な領域で有用なツールであることが証明されている。
本研究では,メタボイダル(Metavoidal)という開発下ゲーム用2DゲームルームをLLMで生成する方法の実践的方向性について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.2508303190856624
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large Language Models (LLMs) have proven to be useful tools in various
domains outside of the field of their inception, which was natural language
processing. In this study, we provide practical directions on how to use LLMs
to generate 2D-game rooms for an under-development game, named Metavoidal. Our
technique can harness the power of GPT-3 by Human-in-the-loop fine-tuning which
allows our method to create 37% Playable-Novel levels from as scarce data as
only 60 hand-designed rooms under a scenario of the non-trivial game, with
respect to (Procedural Content Generation) PCG, that has a good amount of local
and global constraints.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(llm)は、自然言語処理という分野以外の様々な分野において有用なツールであることが証明されている。
本研究では,メタボイダル(Metavoidal)という開発下ゲーム用2DゲームルームをLLMで生成する方法の実践的方向性を示す。
提案手法は,局所的制約の多いPCG (Procedural Content Generation) PCG に関して,非自明なゲームシナリオ下では,60個の手作りの部屋として,少ないデータから37%の再生可能・ノーベルレベルを生成できる,ループ内細調整による GPT-3 のパワーを利用することができる。
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