論文の概要: ShaDDR: Interactive Example-Based Geometry and Texture Generation via 3D
Shape Detailization and Differentiable Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.04889v2
- Date: Wed, 22 Nov 2023 03:02:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-23 18:51:05.531581
- Title: ShaDDR: Interactive Example-Based Geometry and Texture Generation via 3D
Shape Detailization and Differentiable Rendering
- Title(参考訳): ShaDDR:3次元形状詳細化と微分レンダリングによる対話型例ベース形状とテクスチャ生成
- Authors: Qimin Chen, Zhiqin Chen, Hang Zhou, Hao Zhang
- Abstract要約: ShaDDRは、高分解能なテクスチャ化された3D形状を生成するサンプルベースのディープ生成ニューラルネットワークである。
本手法は,マルチレゾリューションボクセルアップサンプリングによる幾何学の精密化と,ボクセル表面のテクスチャの生成を学習する。
生成された形状は、入力された粗いボクセルモデルの全体構造を保存する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.622120688131616
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present ShaDDR, an example-based deep generative neural network which
produces a high-resolution textured 3D shape through geometry detailization and
conditional texture generation applied to an input coarse voxel shape. Trained
on a small set of detailed and textured exemplar shapes, our method learns to
detailize the geometry via multi-resolution voxel upsampling and generate
textures on voxel surfaces via differentiable rendering against exemplar
texture images from a few views. The generation is interactive, taking less
than 1 second to produce a 3D model with voxel resolutions up to 512^3. The
generated shape preserves the overall structure of the input coarse voxel
model, while the style of the generated geometric details and textures can be
manipulated through learned latent codes. In the experiments, we show that our
method can generate higher-resolution shapes with plausible and improved
geometric details and clean textures compared to prior works. Furthermore, we
showcase the ability of our method to learn geometric details and textures from
shapes reconstructed from real-world photos. In addition, we have developed an
interactive modeling application to demonstrate the generalizability of our
method to various user inputs and the controllability it offers, allowing users
to interactively sculpt a coarse voxel shape to define the overall structure of
the detailized 3D shape. Code and data are available at
https://github.com/qiminchen/ShaDDR.
- Abstract(参考訳): 入力された粗いボクセル形状に適用した幾何学的詳細化と条件付きテクスチャ生成により,高分解能なテクスチャ形状を生成する実例に基づく深部生成ニューラルネットワークShaDDRを提案する。
本手法は, 微細かつテクスチャ化された模範形状の小さなセットに基づいて, 多重解像度のボクセルアップサンプリングによる幾何学の精密化を学習し, ボクセル表面のテクスチャを生成する。
生成は対話的で、1秒未満で512^3までのボクセル解像度を持つ3Dモデルを生成する。
生成した形状は入力された粗いボクセルモデル全体の構造を保ち、生成した幾何学的詳細やテクスチャのスタイルは学習された潜時符号で操作できる。
実験により,本手法は従来よりも高分解能な形状を生成でき,幾何的細部や清潔なテクスチャを向上できることを示した。
さらに,実世界の写真から再構成した形状から幾何学的詳細やテクスチャを学習する方法について述べる。
さらに,提案手法を様々な入力に一般化し,その制御性を実証するインタラクティブ・モデリング・アプリケーションを開発し,粗いボクセル形状を対話的に彫刻し,詳細な3次元形状の全体構造を定義できるようにした。
コードとデータはhttps://github.com/qiminchen/ShaDDRで公開されている。
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