論文の概要: The RL Perceptron: Generalisation Dynamics of Policy Learning in High
Dimensions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.10404v3
- Date: Tue, 27 Jun 2023 10:37:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-28 16:17:35.314340
- Title: The RL Perceptron: Generalisation Dynamics of Policy Learning in High
Dimensions
- Title(参考訳): rlパーセプトロン:高次元における政策学習の一般化ダイナミクス
- Authors: Nishil Patel, Sebastian Lee, Stefano Sarao Mannelli, Sebastian Goldt,
Adrew Saxe
- Abstract要約: 強化学習アルゴリズムは、様々な領域において変形的であることが証明されている。
RLの多くの理論は、離散状態空間や最悪のケース解析に焦点を当てている。
本稿では,様々な学習プロトコルを捉えることができるRLの高次元解像モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.922132565411664
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) algorithms have proven transformative in a range
of domains. To tackle real-world domains, these systems often use neural
networks to learn policies directly from pixels or other high-dimensional
sensory input. By contrast, much theory of RL has focused on discrete state
spaces or worst-case analysis, and fundamental questions remain about the
dynamics of policy learning in high-dimensional settings. Here, we propose a
solvable high-dimensional model of RL that can capture a variety of learning
protocols, and derive its typical dynamics as a set of closed-form ordinary
differential equations (ODEs). We derive optimal schedules for the learning
rates and task difficulty - analogous to annealing schemes and curricula during
training in RL - and show that the model exhibits rich behaviour, including
delayed learning under sparse rewards; a variety of learning regimes depending
on reward baselines; and a speed-accuracy trade-off driven by reward
stringency. Experiments on variants of the Procgen game "Bossfight" and Arcade
Learning Environment game "Pong" also show such a speed-accuracy trade-off in
practice. Together, these results take a step towards closing the gap between
theory and practice in high-dimensional RL.
- Abstract(参考訳): 強化学習 (Reinforcement Learning, RL) アルゴリズムは、様々な領域において変形を証明している。
現実世界のドメインに取り組むために、これらのシステムはニューラルネットワークを使ってピクセルや他の高次元センサー入力から直接ポリシーを学ぶ。
対照的に、RLの多くの理論は離散状態空間や最悪のケース解析に焦点を合わせており、高次元環境における政策学習のダイナミクスに関する根本的な疑問が残っている。
本稿では、様々な学習プロトコルをキャプチャし、その典型的ダイナミクスを閉形式常微分方程式(odes)の集合として導出する、rlの可解な高次元モデルを提案する。
学習速度と課題難易度に対する最適スケジュール(rlにおけるトレーニング中のアニーリングスキームやカリキュラムに類似)を導出し、このモデルが低報酬下での遅延学習を含むリッチな振る舞いを示すこと、報酬ベースラインに依存する様々な学習レジーム、報酬の厳格性によって駆動される速度・正確性トレードオフを示す。
Procgen ゲーム "Bossfight" や Arcade Learning Environment ゲーム "Pong" の変種に関する実験も、実際にそのような速度精度のトレードオフを示している。
これらの結果は、高次元RLにおける理論と実践の間のギャップを埋めるための一歩となる。
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