論文の概要: Neuro-Symbolic Sudoku Solver
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.00653v1
- Date: Sun, 2 Jul 2023 20:04:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-05 14:57:57.498369
- Title: Neuro-Symbolic Sudoku Solver
- Title(参考訳): ニューロシンボリックsudokuソルバ
- Authors: Ashutosh Hathidara, Lalit Pandey
- Abstract要約: 我々は,神経論理マシン(NLM)の機能を拡張して,9×9のスドゥークゲームを解く。
本研究では,3から10までの空の細胞を用いて,スドクの解法を100%精度で行うことができるNLMについて紹介する。
同じ問題におけるグラフプロットを用いて収束時間を比較することにより,NLMの挙動を逆追跡アルゴリズムで解析する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deep Neural Networks have achieved great success in some of the complex tasks
that humans can do with ease. These include image recognition/classification,
natural language processing, game playing etc. However, modern Neural Networks
fail or perform poorly when trained on tasks that can be solved easily using
backtracking and traditional algorithms. Therefore, we use the architecture of
the Neuro Logic Machine (NLM) and extend its functionality to solve a 9X9 game
of Sudoku. To expand the application of NLMs, we generate a random grid of
cells from a dataset of solved games and assign up to 10 new empty cells. The
goal of the game is then to find a target value ranging from 1 to 9 and fill in
the remaining empty cells while maintaining a valid configuration. In our
study, we showcase an NLM which is capable of obtaining 100% accuracy for
solving a Sudoku with empty cells ranging from 3 to 10. The purpose of this
study is to demonstrate that NLMs can also be used for solving complex problems
and games like Sudoku. We also analyze the behaviour of NLMs with a
backtracking algorithm by comparing the convergence time using a graph plot on
the same problem. With this study we show that Neural Logic Machines can be
trained on the tasks that traditional Deep Learning architectures fail using
Reinforcement Learning. We also aim to propose the importance of symbolic
learning in explaining the systematicity in the hybrid model of NLMs.
- Abstract(参考訳): ディープニューラルネットワークは、人間が簡単にできる複雑なタスクのいくつかで大きな成功を収めています。
画像認識/分類、自然言語処理、ゲームプレイなどが含まれる。
しかし、バックトラックや従来のアルゴリズムを使って簡単に解決できるタスクでトレーニングされた場合、現代のニューラルネットワークは失敗またはパフォーマンスが悪くなる。
そこで我々は,Nuro Logic Machine (NLM) のアーキテクチャを用いて,その機能を拡張し,9×9のスドゥークゲームを解決する。
nlmsの適用を拡大するために,解決されたゲームのデータセットからランダムなセルグリッドを生成し,最大10個の新しい空セルを割り当てる。
ゲームの目的は、1から9までの目標値を見つけ、有効な構成を維持しながら残りの空のセルを埋めることである。
本研究では,3から10までの空の細胞でスドクを解くための100%の精度が得られるNLMについて紹介する。
本研究の目的は, nlms が複雑な問題や sudoku のようなゲームを解決できることを示すことである。
また,同じ問題に対するグラフプロットを用いて収束時間を比較することで,バックトラッキングアルゴリズムを用いてnlmの挙動を解析した。
本研究では,従来のディープラーニングアーキテクチャが強化学習で失敗するタスクに対して,ニューラルロジックマシンをトレーニング可能であることを示す。
また,NLMのハイブリッドモデルにおける体系性を説明する上で,記号学習の重要性を提案する。
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