論文の概要: Time-optimal multi-qubit gates: Complexity, efficient heuristic and
gate-time bounds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.11160v1
- Date: Thu, 20 Jul 2023 18:00:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-24 14:43:31.764927
- Title: Time-optimal multi-qubit gates: Complexity, efficient heuristic and
gate-time bounds
- Title(参考訳): 時間最適多ビットゲート:複雑度、効率的ヒューリスティックおよびゲート時間境界
- Authors: Pascal Ba{\ss}ler, Markus Heinrich, Martin Kliesch
- Abstract要約: 時間最適マルチキュービットゲートの合成はNPハードであることを示す。
我々は任意の GZZ ゲートが n 個の量子ビットの時間 O(n) で実行可能であると推測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6445605125467572
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-qubit interactions are omnipresent in quantum computing hardware, and
they can generate multi-qubit entangling gates. Such gates promise advantages
over traditional two-qubit gates. In this work, we focus on the quantum gate
synthesis with multi-qubit Ising-type interactions and single-qubit gates.
These interactions can generate global ZZ-gates (GZZ gates). We show that the
synthesis of time-optimal multi-qubit gates is NP-hard. However, under certain
assumptions we provide explicit constructions of time-optimal multi-qubit gates
allowing for efficient synthesis. These constructed multi-qubit gates have a
constant gate time and can be implemented with linear single-qubit gate layers.
Moreover, a heuristic algorithm with polynomial runtime for synthesizing fast
multi-qubit gates is provided. Finally, we prove lower and upper bounds on the
optimal GZZ gate-time. Furthermore, we conjecture that any GZZ gate can be
executed in a time O(n) for n qubits. We support this claim with theoretical
and numerical results.
- Abstract(参考訳): マルチキュービット相互作用は量子コンピューティングハードウェアにおいて一様であり、マルチキュービットエンタングゲートを生成することができる。
このようなゲートは従来の2ビットゲートよりも有利である。
本研究では,マルチキュービットIsing型相互作用と単一キュービットゲートを用いた量子ゲート合成に着目した。
これらの相互作用はグローバルZZゲート(GZZゲート)を生成することができる。
時間最適マルチキュービットゲートの合成はNPハードであることを示す。
しかし、ある仮定の下では、効率的な合成を可能にする時間最適マルチキュービットゲートの明示的な構成を提供する。
これらの構築されたマルチキュービットゲートは一定のゲート時間を持ち、線形なシングルキュービットゲート層で実装できる。
さらに、高速なマルチキュービットゲートを合成するための多項式ランタイムを持つヒューリスティックアルゴリズムを提供する。
最後に、最適GZZゲート時間において、下限と上限を証明した。
さらに、任意の GZZ ゲートは n 個の量子ビットの時間 O(n) で実行可能であると推測する。
我々はこの主張を理論的および数値的な結果で支持する。
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