論文の概要: Dynamic PlenOctree for Adaptive Sampling Refinement in Explicit NeRF
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.15333v1
- Date: Fri, 28 Jul 2023 06:21:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-31 13:31:31.432310
- Title: Dynamic PlenOctree for Adaptive Sampling Refinement in Explicit NeRF
- Title(参考訳): 明示的NeRFにおける適応サンプリング微細化のための動的PlenOctree
- Authors: Haotian Bai, Yiqi Lin, Yize Chen, Lin Wang
- Abstract要約: PlenOctree DOTは,シーンの複雑さの変化に対応するために,サンプル分布を適応的に改良する。
POTと比較して、私たちのDOTは視覚的品質を高め、パラメータを55.15ドル/68.84%以上削減し、NeRF合成とタンクにそれぞれ1.7/1.9 FPSを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.135925201075925
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The explicit neural radiance field (NeRF) has gained considerable interest
for its efficient training and fast inference capabilities, making it a
promising direction such as virtual reality and gaming. In particular,
PlenOctree (POT)[1], an explicit hierarchical multi-scale octree
representation, has emerged as a structural and influential framework. However,
POT's fixed structure for direct optimization is sub-optimal as the scene
complexity evolves continuously with updates to cached color and density,
necessitating refining the sampling distribution to capture signal complexity
accordingly. To address this issue, we propose the dynamic PlenOctree DOT,
which adaptively refines the sample distribution to adjust to changing scene
complexity. Specifically, DOT proposes a concise yet novel hierarchical feature
fusion strategy during the iterative rendering process. Firstly, it identifies
the regions of interest through training signals to ensure adaptive and
efficient refinement. Next, rather than directly filtering out valueless nodes,
DOT introduces the sampling and pruning operations for octrees to aggregate
features, enabling rapid parameter learning. Compared with POT, our DOT
outperforms it by enhancing visual quality, reducing over $55.15$/$68.84\%$
parameters, and providing 1.7/1.9 times FPS for NeRF-synthetic and Tanks $\&$
Temples, respectively. Project homepage:https://vlislab22.github.io/DOT.
[1] Yu, Alex, et al. "Plenoctrees for real-time rendering of neural radiance
fields." Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer
Vision. 2021.
- Abstract(参考訳): 明示的なニューラル放射場(NeRF)は、その効率的なトレーニングと高速推論能力にかなりの関心を集めており、仮想現実やゲームのような有望な方向性となっている。
特に、明示的な階層的マルチスケールオクツリー表現であるPlenOctree(POT)[1]は、構造的かつ影響力のあるフレームワークとして現れている。
しかし、直接最適化のためのPOTの固定構造は、キャッシュされた色と密度の更新によってシーンの複雑さが継続的に進化し、信号の複雑さを捉えるためにサンプリング分布を精細化する必要があるため、サブ最適である。
そこで本稿では,シーンの複雑さの変化に対応するためにサンプル分布を適応的に洗練する動的plenoctree dotを提案する。
具体的には、反復レンダリングプロセス中に簡潔で新しい階層的特徴融合戦略を提案する。
まず、適応的かつ効率的な洗練を確保するために、トレーニング信号を通して関心領域を特定する。
次に、DOTは、価値のないノードを直接フィルタリングする代わりに、オクツリーのサンプリングとプルーニング操作を導入して、機能を集約し、高速なパラメータ学習を可能にする。
POTと比較して、私たちのDOTは、視覚的品質を高め、55.15$/$68.84\%$パラメータを削減し、NeRF合成とタンクにそれぞれ1.7/1.9 FPSを提供する。
プロジェクトホームページ:https://vlislab22.github.io/dot。
[1]ユー、アレックス、アルなど。
「神経放射場のリアルタイムレンダリングのためのプレノクツリー」
IEEE/CVF国際コンピュータビジョン会議に参加して
2021.
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