論文の概要: Lode Enhancer: Level Co-creation Through Scaling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.01543v1
- Date: Thu, 3 Aug 2023 05:23:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-04 15:16:48.077675
- Title: Lode Enhancer: Level Co-creation Through Scaling
- Title(参考訳): Lode Enhancer: スケーリングによるレベルの共創
- Authors: Debosmita Bhaumik, Julian Togelius, Georgios N. Yannakakis, Ahmed
Khalifa
- Abstract要約: 2Dゲームレベルを作成するコンテキストにおいて、デザイン支援ツールとしてAIを活用したアップスケーリングについて検討する。
ディープニューラルネットワークは、パズルのプラットフォームゲームLode Runnerから、人工的にダウンスケールされたレベルのパッチをスケールアップするために使用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.739485960737326
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We explore AI-powered upscaling as a design assistance tool in the context of
creating 2D game levels. Deep neural networks are used to upscale artificially
downscaled patches of levels from the puzzle platformer game Lode Runner. The
trained networks are incorporated into a web-based editor, where the user can
create and edit levels at three different levels of resolution: 4x4, 8x8, and
16x16. An edit at any resolution instantly transfers to the other resolutions.
As upscaling requires inventing features that might not be present at lower
resolutions, we train neural networks to reproduce these features. We introduce
a neural network architecture that is capable of not only learning upscaling
but also giving higher priority to less frequent tiles. To investigate the
potential of this tool and guide further development, we conduct a qualitative
study with 3 designers to understand how they use it. Designers enjoyed
co-designing with the tool, liked its underlying concept, and provided feedback
for further improvement.
- Abstract(参考訳): 2Dゲームレベルを作成するコンテキストにおいて、デザイン支援ツールとしてAIを活用したアップスケーリングについて検討する。
ディープニューラルネットワークは、パズルプラットフォームゲームlode runnerのレベルを人工的にダウンスケールするパッチをスケールアップするために使用される。
トレーニングされたネットワークはWebベースのエディタに組み込まれ、4x4、8x8、16x16という3段階の解像度でレベルを作成し編集することができる。
任意の解像度での編集はすぐに他の解像度に転送される。
upscalingでは、低解像度で存在しない可能性のある機能を発明する必要があるため、これらの機能を再現するためにニューラルネットワークをトレーニングします。
我々は,高スケーリングを学習するだけでなく,より頻度の低いタイルに対して高い優先度を与えるニューラルネットワークアーキテクチャを導入する。
このツールの可能性を調査し、さらなる開発を導くため、3人のデザイナーによる質的研究を行い、その使い方を理解する。
デザイナーはツールとの共同設計を楽しみ、基礎となるコンセプトを気に入り、さらなる改善のためのフィードバックを提供した。
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