論文の概要: Level generation and style enhancement -- deep learning for game
development overview
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.07397v1
- Date: Thu, 15 Jul 2021 15:24:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-16 14:00:29.975129
- Title: Level generation and style enhancement -- deep learning for game
development overview
- Title(参考訳): レベル生成とスタイル強化 -- ゲーム開発概要のためのディープラーニング
- Authors: Piotr Migda{\l}, Bart{\l}omiej Olechno, B{\l}a\.zej Podg\'orski
- Abstract要約: 統計的手法,機械学習,あるいはディープラーニングを用いて,レベルマップを作成するための7つのアプローチを提案する。
我々はゲーム開発者とレベルアーティストに新たな可能性を示すことを目指している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present practical approaches of using deep learning to create and enhance
level maps and textures for video games -- desktop, mobile, and web. We aim to
present new possibilities for game developers and level artists. The task of
designing levels and filling them with details is challenging. It is both
time-consuming and takes effort to make levels rich, complex, and with a
feeling of being natural. Fortunately, recent progress in deep learning
provides new tools to accompany level designers and visual artists. Moreover,
they offer a way to generate infinite worlds for game replayability and adjust
educational games to players' needs. We present seven approaches to create
level maps, each using statistical methods, machine learning, or deep learning.
In particular, we include:
- Generative Adversarial Networks for creating new images from existing
examples (e.g. ProGAN).
- Super-resolution techniques for upscaling images while preserving crisp
detail (e.g. ESRGAN).
- Neural style transfer for changing visual themes.
- Image translation - turning semantic maps into images (e.g. GauGAN).
- Semantic segmentation for turning images into semantic masks (e.g. U-Net).
- Unsupervised semantic segmentation for extracting semantic features (e.g.
Tile2Vec).
- Texture synthesis - creating large patterns based on a smaller sample (e.g.
InGAN).
- Abstract(参考訳): 本稿では,デスクトップ,モバイル,ウェブといったビデオゲームのレベルマップとテクスチャの作成と強化にディープラーニングを用いる実践的アプローチを提案する。
我々はゲーム開発者とレベルアーティストに新しい可能性を提案することを目指している。
レベルを設計し、詳細を埋める作業は難しいです。
時間を消費し、レベルを豊かにし、複雑にし、自然に感じられるように努力する。
幸いなことに、ディープラーニングの最近の進歩は、レベルデザイナーやビジュアルアーティストに付随する新しいツールを提供する。
さらに、ゲーム再生性のための無限の世界を生成し、プレイヤーのニーズに合わせて教育ゲームを調整する方法を提供する。
統計的手法,機械学習,あるいはディープラーニングを用いて,レベルマップを作成するための7つのアプローチを提案する。
特に, 既存の例(例えば)から新しい画像を生成するための生成型adversarial network。
ProGAN)。
-明細を保ちながら画像をアップスケールする超解像技術(例)
ESRGAN)。
-視覚テーマ変更のためのニューラルスタイル転送。
-画像翻訳-意味地図を画像に変換する(例)
ゴーガン)。
-イメージを意味マスクに変換する意味セグメンテーション(例)
U-Net)。
-意味的特徴抽出のための教師なし意味セグメンテーション(例)
Tile2Vec)。
-テクスチャ合成 - 小さいサンプル(例)に基づいて大きなパターンを作成する。
GAN)。
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