論文の概要: Physics-Based Task Generation Through Causal Sequence of Physical
Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.02835v1
- Date: Sat, 5 Aug 2023 10:15:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-08 18:31:06.113435
- Title: Physics-Based Task Generation Through Causal Sequence of Physical
Interactions
- Title(参考訳): 物理相互作用の因果配列による物理ベースタスク生成
- Authors: Chathura Gamage, Vimukthini Pinto, Matthew Stephenson, Jochen Renz
- Abstract要約: 物理的な環境でタスクを実行することは、現実世界で動作するAIシステムにとって決定的に難しい問題である。
本稿では,物体間の物理的相互作用の因果シーケンスを用いて物理シナリオを定義するための体系的なアプローチを提案する。
次に,定義したシナリオを入力として,物理シミュレーション環境でタスクを生成する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.785123406103386
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Performing tasks in a physical environment is a crucial yet challenging
problem for AI systems operating in the real world. Physics simulation-based
tasks are often employed to facilitate research that addresses this challenge.
In this paper, first, we present a systematic approach for defining a physical
scenario using a causal sequence of physical interactions between objects.
Then, we propose a methodology for generating tasks in a physics-simulating
environment using these defined scenarios as inputs. Our approach enables a
better understanding of the granular mechanics required for solving
physics-based tasks, thereby facilitating accurate evaluation of AI systems'
physical reasoning capabilities. We demonstrate our proposed task generation
methodology using the physics-based puzzle game Angry Birds and evaluate the
generated tasks using a range of metrics, including physical stability,
solvability using intended physical interactions, and accidental solvability
using unintended solutions. We believe that the tasks generated using our
proposed methodology can facilitate a nuanced evaluation of physical reasoning
agents, thus paving the way for the development of agents for more
sophisticated real-world applications.
- Abstract(参考訳): 物理的な環境でタスクを実行することは、現実世界で動作するAIシステムにとって決定的に難しい問題である。
物理シミュレーションに基づくタスクは、この課題に対処する研究を促進するためにしばしば用いられる。
本稿ではまず,物体間の物理的相互作用の因果関係を用いて物理シナリオを定義するための体系的なアプローチを提案する。
そこで,これらのシナリオを入力として,物理シミュレーション環境でタスクを生成する手法を提案する。
本手法は、物理系タスクの解法に必要な粒度力学をよりよく理解し、aiシステムの物理的推論能力の正確な評価を容易にする。
本研究では,物理ベースのパズルゲームangry birdsを用いてタスク生成手法を実証し,物理的安定性,意図した物理的相互作用による可解性,意図しない解を用いた偶発的可解性など,様々な指標を用いて生成タスクを評価する。
提案手法を用いて生成したタスクは,物理推論エージェントの微妙な評価を容易にし,より洗練された実世界のアプリケーションのためのエージェント開発への道を開くことができると考えている。
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