論文の概要: VR-based body tracking to stimulate musculoskeletal training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.03375v1
- Date: Mon, 7 Aug 2023 07:54:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-08 14:43:43.505404
- Title: VR-based body tracking to stimulate musculoskeletal training
- Title(参考訳): 筋骨格トレーニングを刺激するvrによる身体追跡
- Authors: M. Neidhardt, S. Gerlach F. N. Schmidt, I. A. K. Fiedler, S. Grube, B.
Busse, and A. Schlaefer
- Abstract要約: 本稿では,高齢者と障害者の筋骨格トレーニングを可能にするHoloLens 2の応用について述べる。
我々は、バランスとボディコントロールを刺激するために、体の動きによって制御される仮想ダウンヒルスキーシナリオを設計する。
HoloLens 2単独の運動データが筋骨格トレーニング中の体の動きと関節角度を制御・予測するのに十分かどうかを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training helps to maintain and improve sufficient muscle function, body
control, and body coordination. These are important to reduce the risk of
fracture incidents caused by falls, especially for the elderly or people
recovering from injury. Virtual reality training can offer a cost-effective and
individualized training experience. We present an application for the HoloLens
2 to enable musculoskeletal training for elderly and impaired persons to allow
for autonomous training and automatic progress evaluation. We designed a
virtual downhill skiing scenario that is controlled by body movement to
stimulate balance and body control. By adapting the parameters of the ski
slope, we can tailor the intensity of the training to individual users. In this
work, we evaluate whether the movement data of the HoloLens 2 alone is
sufficient to control and predict body movement and joint angles during
musculoskeletal training. We record the movements of 10 healthy volunteers with
external tracking cameras and track a set of body and joint angles of the
participant during training. We estimate correlation coefficients and
systematically analyze whether whole body movement can be derived from the
movement data of the HoloLens 2. No participant reports movement sickness
effects and all were able to quickly interact and control their movement during
skiing. Our results show a high correlation between HoloLens 2 movement data
and the external tracking of the upper body movement and joint angles of the
lower limbs.
- Abstract(参考訳): トレーニングは、十分な筋機能、身体制御、身体調整の維持と改善に役立つ。
これらは転倒による骨折のリスクを低減するために重要であり、特に高齢者や怪我から回復した人々にとって重要である。
バーチャルリアリティートレーニングは、コスト効率が高く個人化されたトレーニング体験を提供する。
本稿では,高齢者や障害者の筋骨格トレーニングを可能とし,自律的なトレーニングと自動進行評価を可能にするHoloLens 2の応用について述べる。
バランスと身体制御を刺激するために,身体運動によって制御される仮想ダウンヒルスキーシナリオを設計した。
スキー場のパラメータを適応させることで,個々のユーザに対してトレーニングの強度を調整できる。
本研究では,HoloLens 2単独の運動データが筋骨格トレーニング中の体の動きと関節角度を制御・予測するのに十分かどうかを評価する。
10名の健常者の動きを外部追跡カメラで記録し,訓練中の参加者の身体と関節の角度を追跡した。
HoloLens2の運動データから、相関係数を推定し、全身運動を導出できるかどうかを系統的に分析する。
運動障害の影響は報告されておらず、スキー中に素早く相互作用し、運動を制御することができた。
その結果,hololens 2 運動データと上肢運動の外部追跡と下肢関節角度との間に高い相関関係が認められた。
関連論文リスト
- Brain-Body-Task Co-Adaptation can Improve Autonomous Learning and Speed
of Bipedal Walking [0.0]
脳と体を協調して環境と相互作用させる動物にインスパイアされた私たちは、腱駆動で過剰に作動する二足歩行ロボットを提示する。
本研究は, 植物のバックドライブ可能な特性に根ざした連続的な物理的適応によって, 連続的な物理的適応がいかに駆動されるかを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-04T07:57:52Z) - ReMoS: 3D Motion-Conditioned Reaction Synthesis for Two-Person Interactions [66.87211993793807]
本稿では,2人のインタラクションシナリオにおいて,人の全身運動を合成する拡散モデルReMoSを提案する。
ペアダンス,忍術,キックボクシング,アクロバティックといった2人のシナリオでReMoSを実証する。
また,全身動作と指の動きを含む2人のインタラクションに対してReMoCapデータセットを寄贈した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-28T18:59:52Z) - InterControl: Zero-shot Human Interaction Generation by Controlling Every Joint [67.6297384588837]
関節間の所望距離を維持するために,新しい制御可能な運動生成手法であるInterControlを導入する。
そこで本研究では,既成の大規模言語モデルを用いて,ヒューマンインタラクションのための結合ペア間の距離を生成できることを実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T14:32:33Z) - Intelligent Knee Sleeves: A Real-time Multimodal Dataset for 3D Lower
Body Motion Estimation Using Smart Textile [2.2008680042670123]
本稿では,人間のポーズ推定のために,Intelligent Knee Sleevesの新たなペアを用いてベンチマークを収集したマルチモーダルデータセットを提案する。
本システムは,Knee Sleevesの時系列データと,可視化されたモーションキャプチャーカメラシステムからの対応する地上真実ラベルからなる同期データセットを利用する。
我々はこれらを用いて、異なる活動を行う個人のウェアラブルデータのみに基づく3次元人体モデルを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-02T00:34:21Z) - Muscles in Action [22.482090207522358]
筋活動を人間の動作表現に組み込むための新しいデータセットである筋行動データセット(MIA)を提示する。
我々は、ビデオから筋の活性化を予測する双方向表現を学び、逆に、筋の活性化から動きを再構築する。
筋肉をコンピュータービジョンシステムに組み込むことで、スポーツ、フィットネス、AR/VRといった仮想人間のよりリッチなモデルが可能になる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-05T16:47:09Z) - Skeleton2Humanoid: Animating Simulated Characters for
Physically-plausible Motion In-betweening [59.88594294676711]
現代の深層学習に基づく運動合成アプローチは、合成された運動の物理的妥当性をほとんど考慮していない。
テスト時に物理指向の動作補正を行うシステムSkeleton2Humanoid'を提案する。
挑戦的なLaFAN1データセットの実験は、物理的妥当性と精度の両方の観点から、我々のシステムが先行手法を著しく上回っていることを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-09T16:15:34Z) - QuestSim: Human Motion Tracking from Sparse Sensors with Simulated
Avatars [80.05743236282564]
人間の身体の動きのリアルタイム追跡は、AR/VRにおける没入感のある体験に不可欠である。
本稿では,HMDと2つのコントローラから疎信号を取り出す強化学習フレームワークを提案する。
一つのポリシーは、多様な移動スタイル、異なる体の大きさ、新しい環境に対して堅牢であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-20T00:25:54Z) - Learning Perceptual Locomotion on Uneven Terrains using Sparse Visual
Observations [75.60524561611008]
この研究は、人中心の環境において、よく見られるバンプ、ランプ、階段の広い範囲にわたる知覚的移動を達成するために、スパースな視覚的観察の使用を活用することを目的としている。
まず、関心の均一な面を表すことのできる最小限の視覚入力を定式化し、このような外受容的・固有受容的データを統合した学習フレームワークを提案する。
本研究では, 平地を全方向歩行し, 障害物のある地形を前方移動させるタスクにおいて, 学習方針を検証し, 高い成功率を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-09-28T20:25:10Z) - From Motor Control to Team Play in Simulated Humanoid Football [56.86144022071756]
我々は、現実的な仮想環境でサッカーをするために、物理的にシミュレートされたヒューマノイドアバターのチームを訓練する。
一連の段階において、プレイヤーはまず、現実的な人間のような動きを実行するために、完全に関節化された身体を制御することを学習する。
その後、ドリブルやシューティングといった中級のサッカーのスキルを身につける。
最後に、彼らは他の人を意識し、チームとしてプレーし、ミリ秒のタイムスケールで低レベルのモーターコントロールのギャップを埋める。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-25T20:17:10Z) - I am Robot: Neuromuscular Reinforcement Learning to Actuate Human Limbs
through Functional Electrical Stimulation [5.066245628617513]
機能電気刺激(FES)は筋肉の上の皮を刺激して収縮を誘発することによって筋肉を収縮させる確立された技術です。
動的状態表現のためのリカレントニューラルネットワークを用いて,人間の筋肉をFESで制御するためのDeep Reinforcement Learningアプローチを提案する。
以上の結果から,本制御器は筋力操作を学習でき,与えられた課題を達成するために適切なレベルの刺激を施し,作業中に生じる筋疲労の進行を補償できることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-09T10:58:51Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。