論文の概要: Alexa, play with robot: Introducing the First Alexa Prize SimBot
Challenge on Embodied AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.05221v1
- Date: Wed, 9 Aug 2023 20:56:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-11 14:16:03.978092
- Title: Alexa, play with robot: Introducing the First Alexa Prize SimBot
Challenge on Embodied AI
- Title(参考訳): Alexa、ロボットで遊ぶ:初のAlexa Prize SimBot Challengeを実施
- Authors: Hangjie Shi, Leslie Ball, Govind Thattai, Desheng Zhang, Lucy Hu,
Qiaozi Gao, Suhaila Shakiah, Xiaofeng Gao, Aishwarya Padmakumar, Bofei Yang,
Cadence Chung, Dinakar Guthy, Gaurav Sukhatme, Karthika Arumugam, Matthew
Wen, Osman Ipek, Patrick Lange, Rohan Khanna, Shreyas Pansare, Vasu Sharma,
Chao Zhang, Cris Flagg, Daniel Pressel, Lavina Vaz, Luke Dai, Prasoon Goyal,
Sattvik Sahai, Shaohua Liu, Yao Lu, Anna Gottardi, Shui Hu, Yang Liu, Dilek
Hakkani-Tur, Kate Bland, Heather Rocker, James Jeun, Yadunandana Rao, Michael
Johnston, Akshaya Iyengar, Arindam Mandal, Prem Natarajan, Reza Ghanadan
- Abstract要約: 本稿は,大学チームがロボットアシスタント開発に挑戦する新たな課題である,SimBot Challengeについて述べる。
Alexa Arena、シミュレートされた環境、MLツールキットなど、チームに提供されるインフラストラクチャとサポートについて説明する。
競合するSimBotの性能分析を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.767216491124447
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The Alexa Prize program has empowered numerous university students to
explore, experiment, and showcase their talents in building conversational
agents through challenges like the SocialBot Grand Challenge and the TaskBot
Challenge. As conversational agents increasingly appear in multimodal and
embodied contexts, it is important to explore the affordances of conversational
interaction augmented with computer vision and physical embodiment. This paper
describes the SimBot Challenge, a new challenge in which university teams
compete to build robot assistants that complete tasks in a simulated physical
environment. This paper provides an overview of the SimBot Challenge, which
included both online and offline challenge phases. We describe the
infrastructure and support provided to the teams including Alexa Arena, the
simulated environment, and the ML toolkit provided to teams to accelerate their
building of vision and language models. We summarize the approaches the
participating teams took to overcome research challenges and extract key
lessons learned. Finally, we provide analysis of the performance of the
competing SimBots during the competition.
- Abstract(参考訳): Alexa Prizeプログラムは、多くの大学生に、SocialBot Grand ChallengeやTaskBot Challengeといった課題を通じて、会話エージェントを構築する才能を探求、実験、展示する権限を与えている。
マルチモーダル・エンボディの文脈では,会話エージェントの出現がますます進んでいるため,コンピュータビジョンや身体的エンボディメントに付加された会話対話の可能性を検討することが重要である。
本稿は,シミュレーションされた物理的環境下でタスクを完遂するロボットアシスタントの開発を,大学チームが競う新たな課題であるsimbot challengeについて述べる。
本稿では、オンラインとオフラインの両方のチャレンジフェーズを含むSimBot Challengeの概要を紹介する。
Alexa Arena、シミュレートされた環境、ビジョンと言語モデルの構築を加速するためにチームに提供されるMLツールキットなど、チームに提供するインフラストラクチャとサポートについて説明する。
参加者チームが研究課題を克服し、学んだ重要な教訓を抽出するために行ったアプローチを要約する。
最後に、競合するSimBotの性能分析を行う。
関連論文リスト
- Real Robot Challenge 2022: Learning Dexterous Manipulation from Offline
Data in the Real World [38.54892412474853]
リアルロボットチャレンジ2022は、強化学習とロボティクスのコミュニティの間の橋として機能した。
我々は参加者に、提供された実ロボットデータセットからプッシュ、グリップ、手動の向きを含む2つの巧妙な操作タスクを学ぶように頼んだ。
大規模なソフトウェアドキュメンテーションと、実際のセットアップのシミュレーションに基づく初期ステージにより、競争は特にアクセスしやすくなった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-15T12:40:56Z) - RH20T: A Comprehensive Robotic Dataset for Learning Diverse Skills in
One-Shot [56.130215236125224]
オープンドメインでのロボット操作における重要な課題は、ロボットの多様性と一般化可能なスキルの獲得方法である。
単発模倣学習の最近の研究は、訓練されたポリシーを実証に基づく新しいタスクに移行する可能性を示唆している。
本稿では,エージェントがマルチモーダルな知覚で数百の現実世界のスキルを一般化する可能性を解き放つことを目的とする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-02T15:33:31Z) - HomeRobot: Open-Vocabulary Mobile Manipulation [107.05702777141178]
Open-Vocabulary Mobile Manipulation (OVMM) は、目に見えない環境で任意のオブジェクトを選択し、命令された場所に配置する問題である。
HomeRobotには2つのコンポーネントがある。シミュレーションコンポーネントは、新しい高品質のマルチルームホーム環境に、大規模で多様なキュレートされたオブジェクトセットを使用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-20T14:30:32Z) - Alexa, Let's Work Together: Introducing the First Alexa Prize TaskBot
Challenge on Conversational Task Assistance [22.3267314621785]
Alexa Prize TaskBotチャレンジは、現実世界のタスクで人間を対話的に支援する要件を導入することで、SocialBotチャレンジの成功の上に構築されている。
本稿では、TaskBotの課題の概要を説明し、CoBot Toolkitを使ってチームに提供されるインフラサポートについて述べ、研究課題を克服するために参加チームが行ったアプローチについて要約する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-13T22:01:42Z) - Miutsu: NTU's TaskBot for the Alexa Prize [24.70443137383939]
本稿では,台湾国立大学のAlexa Prize TaskBotであるMiutsuを紹介する。
ホーム改善と調理という2つの異なる領域において、複数のステップと決定を必要とするタスクを完了させるのを支援するように設計されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-16T04:56:55Z) - Grasp and Motion Planning for Dexterous Manipulation for the Real Robot
Challenge [0.05735035463793007]
リアルロボットチャレンジ(Real Robot Challenge)は、三相の巧妙な操作競争である。
我々のアプローチは、物体を操作するための動き計画といくつかの動きプリミティブを組み合わせる。
私たちは匿名で競争リーダーボードの「ardentstork」として知られていました。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-08T04:13:39Z) - Watch-And-Help: A Challenge for Social Perception and Human-AI
Collaboration [116.28433607265573]
我々は、AIエージェントでソーシャルインテリジェンスをテストするための課題であるWatch-And-Help(WAH)を紹介する。
WAHでは、AIエージェントは、人間のようなエージェントが複雑な家庭用タスクを効率的に実行するのを助ける必要がある。
マルチエージェントの家庭環境であるVirtualHome-Socialを構築し、計画と学習ベースのベースラインを含むベンチマークを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-19T21:48:31Z) - A Game AI Competition to foster Collaborative AI research and
development [5.682875185620577]
我々はGeometry Friends Game AIコンペティションを開催する。
ゲームの概念は単純だが、その解決は難しいことが証明されている。
コンペティションとそれがもたらす課題について議論し、現在のソリューションの概要を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-17T23:03:06Z) - ConvAI3: Generating Clarifying Questions for Open-Domain Dialogue
Systems (ClariQ) [64.60303062063663]
本論文では,対話システムに対する質問の明確化に関する課題について詳述する(ClariQ)。
このチャレンジは、2020年のSearch Oriented Conversational AI (SCAI) EMNLPワークショップで、ConvAI3(Conversational AI Challenge series)の一部として組織されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-09-23T19:48:02Z) - Sim2Real for Peg-Hole Insertion with Eye-in-Hand Camera [58.720142291102135]
シミュレーションを用いてペグホール挿入問題を学習し,学習したモデルを実ロボットに転送する。
本稿では,RGB-Dとジョイント情報(プロレセプション)のみを取り入れたトランスファーポリシーが,実際のロボットに対して良好に動作することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-05-29T05:58:54Z) - Analysing Affective Behavior in the First ABAW 2020 Competition [49.90617840789334]
ABAW(Affective Behavior Analysis in-the-Wild) 2020コンペティションは、3つの主要な行動タスクの自動分析を目的とした最初のコンペティションである。
アルゼンチンのブエノスアイレスで2020年5月に開催されたIEEE Face and Gesture Recognitionと共同で開催されるこのコンペティションについて説明する。
評価指標を概説し,ベースラインシステムとトップ3の実施するチームの方法論をチャレンジ毎に提示し,その結果を最終的に提示する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-30T15:41:14Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。