論文の概要: Human-Centric Resource Allocation for the Metaverse With Multiaccess
Edge Computing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.15313v1
- Date: Sat, 23 Dec 2023 18:07:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-27 18:38:39.138963
- Title: Human-Centric Resource Allocation for the Metaverse With Multiaccess
Edge Computing
- Title(参考訳): マルチアクセスエッジコンピューティングを用いたメタバースのための人文中心資源配分
- Authors: Zijian Long, Haiwei Dong, and Abdulmotaleb El Saddik
- Abstract要約: グラフ畳み込みネットワーク(SAC-GCN)を用いたマルチエージェントソフトアクター批判に基づく適応エッジリソース割り当て手法を提案する。
SAC-GCNの有効性は,ユーザエクスペリエンスの分析,資源配分のバランス,資源利用率などを通じて実証される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.217982035156334
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-access edge computing (MEC) is a promising solution to the
computation-intensive, low-latency rendering tasks of the metaverse. However,
how to optimally allocate limited communication and computation resources at
the edge to a large number of users in the metaverse is quite challenging. In
this paper, we propose an adaptive edge resource allocation method based on
multi-agent soft actor-critic with graph convolutional networks (SAC-GCN).
Specifically, SAC-GCN models the multi-user metaverse environment as a graph
where each agent is denoted by a node. Each agent learns the interplay between
agents by graph convolutional networks with self-attention mechanism to further
determine the resource usage for one user in the metaverse. The effectiveness
of SAC-GCN is demonstrated through the analysis of user experience, balance of
resource allocation, and resource utilization rate by taking a virtual city
park metaverse as an example. Experimental results indicate that SAC-GCN
outperforms other resource allocation methods in improving overall user
experience, balancing resource allocation, and increasing resource utilization
rate by at least 27%, 11%, and 8%, respectively.
- Abstract(参考訳): マルチアクセスエッジコンピューティング(MEC)は、メタバースの計算集約的で低レイテンシなレンダリングタスクに対する有望なソリューションである。
しかし,メタバースの多数のユーザに対して,限られた通信資源と計算資源を最適に割り当てる方法については,非常に難しい。
本稿では,グラフ畳み込みネットワーク(SAC-GCN)を用いたマルチエージェントソフトアクター批判に基づく適応エッジリソース割り当て手法を提案する。
具体的には、SAC-GCNは、各エージェントがノードで表されるグラフとして、マルチユーザメタバース環境をモデル化する。
各エージェントは、自己アテンション機構を備えたグラフ畳み込みネットワークによりエージェント間の相互作用を学習し、メタバース内の1ユーザーのリソース使用量をさらに決定する。
仮想都市公園のメタバースを例としてsac-gcnの有効性を,ユーザエクスペリエンス,資源配分バランス,資源利用率の分析により実証した。
実験結果から, SAC-GCNは, ユーザエクスペリエンスの向上, リソース割り当てのバランス, 資源利用率の少なくとも27%, 11%, 8%向上において, その他の資源割り当て手法よりも優れていた。
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