論文の概要: User-centric Heterogeneous-action Deep Reinforcement Learning for
Virtual Reality in the Metaverse over Wireless Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.01471v2
- Date: Mon, 22 May 2023 17:42:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-24 04:18:44.788319
- Title: User-centric Heterogeneous-action Deep Reinforcement Learning for
Virtual Reality in the Metaverse over Wireless Networks
- Title(参考訳): 無線ネットワーク上のメタバースにおける仮想現実のためのユーザ中心不均一動作深層強化学習
- Authors: Wenhan Yu, Terence Jie Chua, Jun Zhao
- Abstract要約: 本稿では,Metaverseサーバと複数のVRユーザで構成されるシステムについて考察する。
MetaverseのマルチユーザーVRシナリオでは、ユーザはFPS(Frames Per Second)の異なる特性と要求を持っている。
提案したユーザ中心型DRLアルゴリズムは、ユーザ中心型Critic with Heterogenous Actors (UCHA) と呼ばれる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.513938423514636
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The Metaverse is emerging as maturing technologies are empowering the
different facets. Virtual Reality (VR) technologies serve as the backbone of
the virtual universe within the Metaverse to offer a highly immersive user
experience. As mobility is emphasized in the Metaverse context, VR devices
reduce their weights at the sacrifice of local computation abilities. In this
paper, for a system consisting of a Metaverse server and multiple VR users, we
consider two cases of (i) the server generating frames and transmitting them to
users, and (ii) users generating frames locally and thus consuming device
energy. Moreover, in our multi-user VR scenario for the Metaverse, users have
different characteristics and demands for Frames Per Second (FPS). Then the
channel access arrangement (including the decisions on frame generation
location), and transmission powers for the downlink communications from the
server to the users are jointly optimized to improve the utilities of users.
This joint optimization is addressed by deep reinforcement learning (DRL) with
heterogeneous actions. Our proposed user-centric DRL algorithm is called
User-centric Critic with Heterogenous Actors (UCHA). Extensive experiments
demonstrate that our UCHA algorithm leads to remarkable results under various
requirements and constraints.
- Abstract(参考訳): 成熟技術がさまざまな側面に力を与えている中、Metaverseは出現しつつある。
VR(Virtual Reality)技術は、Metaverse内の仮想宇宙のバックボーンとして機能し、没入感のあるユーザーエクスペリエンスを提供する。
モビリティがMetaverseの文脈で強調されるように、VRデバイスは局所的な計算能力を犠牲にして重量を減らす。
本稿では,Metaverseサーバと複数のVRユーザで構成されるシステムについて,二つの事例を考察する。
i) サーバがフレームを生成してユーザへ送信し、
(II) ローカルでフレームを生成し、デバイスエネルギーを消費する。
さらに、MetaverseのマルチユーザVRシナリオでは、ユーザはFPS(Frames Per Second)の異なる特性と要求を持っています。
そして、サーバからユーザへのダウンリンク通信のためのチャネルアクセスアレンジメント(フレーム生成位置の決定を含む)と送信パワーを共同で最適化し、ユーザのユーティリティを向上させる。
この共同最適化は、不均一な作用を持つ深部強化学習(DRL)によって解決される。
提案するユーザ中心型DRLアルゴリズムは,ユーザ中心型Critic with Heterogenous Actors (UCHA) と呼ばれる。
我々のUCHAアルゴリズムは様々な要件や制約の下で顕著な結果をもたらすことを示した。
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