論文の概要: Game Theory in Distributed Systems Security: Foundations, Challenges, and Future Directions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.01281v2
- Date: Tue, 28 May 2024 04:15:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-30 04:26:52.974194
- Title: Game Theory in Distributed Systems Security: Foundations, Challenges, and Future Directions
- Title(参考訳): 分散システムセキュリティにおけるゲーム理論 - 基礎,課題,今後の方向性
- Authors: Mustafa Abdallah, Saurabh Bagchi, Shaunak D. Bopardikar, Kevin Chan, Xing Gao, Murat Kantarcioglu, Congmiao Li, Peng Liu, Quanyan Zhu,
- Abstract要約: 重要なインフラストラクチャシステムやパーソナルコンピューティングシステムの多くは、分散コンピューティングシステム構造を持っています。
分散システムのセキュリティとゲーム理論の技術コミュニティが集まって、この課題に効果的に取り組むことができる。
この記事は、2022年のSF SaTC PI 会議でコミュニティの議論を通じて考案された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.84182852115353
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Many of our critical infrastructure systems and personal computing systems have a distributed computing systems structure. The incentives to attack them have been growing rapidly as has their attack surface due to increasing levels of connectedness. Therefore, we feel it is time to bring in rigorous reasoning to secure such systems. The distributed system security and the game theory technical communities can come together to effectively address this challenge. In this article, we lay out the foundations from each that we can build upon to achieve our goals. Next, we describe a set of research challenges for the community, organized into three categories -- analytical, systems, and integration challenges, each with "short term" time horizon (2-3 years) and "long term" (5-10 years) items. This article was conceived of through a community discussion at the 2022 NSF SaTC PI meeting.
- Abstract(参考訳): 重要なインフラストラクチャシステムやパーソナルコンピューティングシステムの多くは、分散コンピューティングシステム構造を持っています。
それらを攻撃するインセンティブは、接続度の増加による攻撃面の増加とともに急速に成長している。
したがって、このようなシステムを厳格に推し進める時が来たと感じている。
分散システムのセキュリティとゲーム理論の技術コミュニティが集結して、この課題に効果的に対処することができる。
この記事では、目標を達成するために構築できるそれぞれの基盤をレイアウトします。
次に、分析、システム、統合という3つのカテゴリに分かれたコミュニティのための一連の研究課題について述べる。
この記事は、2022年のSF SaTC PI 会議でコミュニティの議論を通じて考案された。
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