論文の概要: Adjacency Sketches in Adversarial Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.03728v1
- Date: Thu, 7 Sep 2023 14:13:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-25 22:59:44.270202
- Title: Adjacency Sketches in Adversarial Environments
- Title(参考訳): 逆境環境における隣接スケッチ
- Authors: Moni Naor, Eugene Pekel,
- Abstract要約: ラベルに対して適応的なクエリを行う敵に対する確率的隣接スケッチのレジリエンスを考察する。
2dlog (1/varepsilon)$ bit labels を用いて最大次数 $d$ のグラフに対して、確率 $varepsilon$ で失敗するスケッチを構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.388546694531524
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: An adjacency sketching or implicit labeling scheme for a family $\cal F$ of graphs is a method that defines for any $n$ vertex $G \in \cal F$ an assignment of labels to each vertex in $G$, so that the labels of two vertices tell you whether or not they are adjacent. The goal is to come up with labeling schemes that use as few bits as possible to represent the labels. By using randomness when assigning labels, it is sometimes possible to produce adjacency sketches with much smaller label sizes, but this comes at the cost of introducing some probability of error. Both deterministic and randomized labeling schemes have been extensively studied, as they have applications for distributed data structures and deeper connections to universal graphs and communication complexity. The main question of interest is which graph families have schemes using short labels, usually $O(\log n)$ in the deterministic case or constant for randomized sketches. In this work we consider the resilience of probabilistic adjacency sketches against an adversary making adaptive queries to the labels. This differs from the previously analyzed probabilistic setting which is ``one shot". We show that in the adaptive adversarial case the size of the labels is tightly related to the maximal degree of the graphs in $\cal F$. This results in a stronger characterization compared to what is known in the non-adversarial setting. In more detail, we construct sketches that fail with probability $\varepsilon$ for graphs with maximal degree $d$ using $2d\log (1/\varepsilon)$ bit labels and show that this is roughly the best that can be done for any specific graph of maximal degree $d$, e.g.\ a $d$-ary tree.
- Abstract(参考訳): グラフの任意の$n$ vertex $G \in \cal F$を、各頂点に対するラベルの代入として$G$で定義する手法である。
目標は、ラベルを表現するために可能な限り数ビットを使用するラベリングスキームを考案することである。
ラベルを割り当てるときにランダム性を使用することで、ラベルサイズがはるかに小さい隣接スケッチを作成できる場合もあるが、これはエラーの確率を導入するコストがかかる。
決定論的およびランダムなラベリングスキームは、分散データ構造や普遍グラフへの深い接続、通信複雑性など、広く研究されている。
主な関心事は、グラフ族がどのスキームをショートラベル(通常は$O(\log n)$)を使うか、あるいはランダム化されたスケッチに対して定数を持つかである。
本研究では,ラベルに対して適応的なクエリを行う敵に対する確率的隣接スケッチのレジリエンスを検討する。
これは以前分析された ``one shot' の確率的設定とは異なる。
適応逆数の場合、ラベルのサイズは、$\cal F$のグラフの最大次数と密接に関連していることを示す。
この結果、非敵対的な設定で知られているものと比較して、より強力な特徴付けがもたらされる。
より詳しくは、最大次数$d$のグラフに対して、確率$\varepsilon$で失敗するスケッチを2d\log (1/\varepsilon)$ bit labelsを用いて構築し、これは、最大次数$d$, e g \ a $d$-ary tree の任意のグラフに対してできる、ほぼ最高のグラフであることを示す。
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