論文の概要: FlowIBR: Leveraging Pre-Training for Efficient Neural Image-Based
Rendering of Dynamic Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.05418v1
- Date: Mon, 11 Sep 2023 12:35:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-12 12:49:54.924830
- Title: FlowIBR: Leveraging Pre-Training for Efficient Neural Image-Based
Rendering of Dynamic Scenes
- Title(参考訳): FlowIBR: 動的シーンの効率的なニューラルイメージベースレンダリングのための事前学習
- Authors: Marcel B\"usching, Josef Bengtson, David Nilsson, M{\aa}rten
Bj\"orkman
- Abstract要約: 動的シーンのモノクラー・ノウ・ビュー・シンセサイザーのための新しいアプローチを提案する。
FlowIBRは,広く利用可能な静的シーンの大規模なコーパスで事前学習した,ニューラル画像に基づくレンダリング手法を統合する。
我々は、カメラ線を曲げてシーンのダイナミックスに対処し、レンダリングネットワークに静的であるかのようにダイナミックなシーンを提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.1470070927586018
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce a novel approach for monocular novel view synthesis of dynamic
scenes. Existing techniques already show impressive rendering quality but tend
to focus on optimization within a single scene without leveraging prior
knowledge. This limitation has been primarily attributed to the lack of
datasets of dynamic scenes available for training and the diversity of scene
dynamics. Our method FlowIBR circumvents these issues by integrating a neural
image-based rendering method, pre-trained on a large corpus of widely available
static scenes, with a per-scene optimized scene flow field. Utilizing this flow
field, we bend the camera rays to counteract the scene dynamics, thereby
presenting the dynamic scene as if it were static to the rendering network. The
proposed method reduces per-scene optimization time by an order of magnitude,
achieving comparable results to existing methods - all on a single
consumer-grade GPU.
- Abstract(参考訳): 本稿では,動的シーンの単眼的新規ビュー合成のための新しいアプローチを提案する。
既存の技術はすでに印象的なレンダリング品質を示していますが、事前の知識を生かさずに単一のシーン内で最適化することに重点を置いています。
この制限は、トレーニング用に利用可能な動的シーンのデータセットの欠如と、シーンダイナミクスの多様性に起因する。
筆者らのFlowIBRでは,広範に利用可能な静的シーンのコーパスを事前学習したニューラルイメージベースのレンダリング手法を,シーン毎に最適化されたシーンフローフィールドと組み合わせることで,これらの問題を回避している。
この流れ場を利用することで、カメラ線を曲げてシーンのダイナミックスに対処し、レンダリングネットワークに静的であるかのように動的シーンを提示する。
提案手法は,1つのコンシューマグレードのGPU上で,既存の手法に匹敵する結果が得られるため,シーンごとの最適化時間を桁違いに短縮する。
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