論文の概要: Virtual Harassment, Real Understanding: Using a Serious Game and
Bayesian Networks to Study Cyberbullying
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.08428v1
- Date: Fri, 15 Sep 2023 14:30:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-18 14:22:55.481168
- Title: Virtual Harassment, Real Understanding: Using a Serious Game and
Bayesian Networks to Study Cyberbullying
- Title(参考訳): 仮想ハラスメントとリアル理解:シリアスゲームとベイジアンネットワークを使ってサイバーいじめを研究する
- Authors: Jaime P\'erez, Mario Castro, Edmond Awad, Gregorio L\'opez
- Abstract要約: 本研究は,データ収集と教育のための非侵襲的なツールとして,真剣なゲームを活用する,革新的なアプローチを探求する。
本ゲームを用いた予備試験では,従来の人口統計調査や心理調査よりも有望な結果が得られた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9246281666115259
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Cyberbullying among minors is a pressing concern in our digital society,
necessitating effective prevention and intervention strategies. Traditional
data collection methods often intrude on privacy and yield limited insights.
This study explores an innovative approach, employing a serious game - designed
with purposes beyond entertainment - as a non-intrusive tool for data
collection and education. In contrast to traditional correlation-based
analyses, we propose a causality-based approach using Bayesian Networks to
unravel complex relationships in the collected data and quantify result
uncertainties. This robust analytical tool yields interpretable outcomes,
enhances transparency in assumptions, and fosters open scientific discourse.
Preliminary pilot studies with the serious game show promising results,
surpassing the informative capacity of traditional demographic and
psychological questionnaires, suggesting its potential as an alternative
methodology. Additionally, we demonstrate how our approach facilitates the
examination of risk profiles and the identification of intervention strategies
to mitigate this cybercrime. We also address research limitations and potential
enhancements, considering the noise and variability of data in social studies
and video games. This research advances our understanding of cyberbullying and
showcase the potential of serious games and causality-based approaches in
studying complex social issues.
- Abstract(参考訳): 未成年者のサイバーいじめは、我々のデジタル社会において、効果的な予防と介入戦略を必要としている。
従来のデータ収集手法はしばしばプライバシーを侵害し、限られた洞察を得る。
本研究は,データ収集と教育のための非侵襲的なツールとして,エンターテイメントを超えてデザインされた真剣なゲームを用いて,革新的なアプローチを探求する。
従来の相関に基づく分析とは対照的に,ベイジアンネットワークを用いた因果関係に基づく解析手法を提案する。
この堅牢な分析ツールは解釈可能な結果をもたらし、仮定の透明性を高め、オープンな科学談話を促進する。
本格的なゲームを用いた予備的なパイロット研究は、従来の人口統計調査や心理調査の有望な能力を上回る有望な結果を示し、その代替手法としての可能性を示唆している。
さらに,本手法がリスクプロファイルの検証と介入戦略の特定をいかに促進し,サイバー犯罪を軽減するかを示す。
また、社会研究やビデオゲームにおけるデータのノイズや変動を考慮した研究制限や潜在的な拡張についても検討する。
この研究は、サイバーいじめの理解を深め、複雑な社会問題の研究における真剣なゲームと因果関係に基づくアプローチの可能性を示す。
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