論文の概要: FaceDiffuser: Speech-Driven 3D Facial Animation Synthesis Using
Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.11306v1
- Date: Wed, 20 Sep 2023 13:33:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-21 12:46:19.204428
- Title: FaceDiffuser: Speech-Driven 3D Facial Animation Synthesis Using
Diffusion
- Title(参考訳): facediffuser:拡散を利用した音声駆動3次元顔アニメーション合成
- Authors: Stefan Stan and Kazi Injamamul Haque and Zerrin Yumak
- Abstract要約: 音声駆動型顔アニメーションを生成するための非決定論的ディープラーニングモデルFaceDiffuserを提案する。
提案手法は拡散法に基づいて,事前学習した大規模音声表現モデル HuBERT を用いて音声入力を符号化する。
また、ブレンドシェープに基づくリップキャラクタに基づく、新たな社内データセットも導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Speech-driven 3D facial animation synthesis has been a challenging task both
in industry and research. Recent methods mostly focus on deterministic deep
learning methods meaning that given a speech input, the output is always the
same. However, in reality, the non-verbal facial cues that reside throughout
the face are non-deterministic in nature. In addition, majority of the
approaches focus on 3D vertex based datasets and methods that are compatible
with existing facial animation pipelines with rigged characters is scarce. To
eliminate these issues, we present FaceDiffuser, a non-deterministic deep
learning model to generate speech-driven facial animations that is trained with
both 3D vertex and blendshape based datasets. Our method is based on the
diffusion technique and uses the pre-trained large speech representation model
HuBERT to encode the audio input. To the best of our knowledge, we are the
first to employ the diffusion method for the task of speech-driven 3D facial
animation synthesis. We have run extensive objective and subjective analyses
and show that our approach achieves better or comparable results in comparison
to the state-of-the-art methods. We also introduce a new in-house dataset that
is based on a blendshape based rigged character. We recommend watching the
accompanying supplementary video. The code and the dataset will be publicly
available.
- Abstract(参考訳): 音声による顔のアニメーション合成は、産業と研究の両方において難しい課題となっている。
近年の方法は、音声入力が与えられた場合、出力は常に同じである決定論的深層学習法に重点を置いている。
しかし、実際には、顔全体に存在する非言語的な顔の手がかりは、本質的に非決定論的である。
さらに、アプローチの大半は、既存の顔アニメーションパイプラインと互換性のある3D頂点ベースのデータセットとメソッドに焦点を当てている。
これらの問題を解消するために,3d頂点とblendshapeベースのデータセットでトレーニングされた音声駆動顔アニメーションを生成する,非決定論的ディープラーニングモデルであるfacediffuserを提案する。
提案手法は拡散法に基づいて,事前学習した大規模音声表現モデル HuBERT を用いて音声入力を符号化する。
我々の知る限りでは、音声駆動型3次元顔アニメーション合成の課題に拡散法を最初に用いた人物である。
対象的および主観的分析を行い,本手法が最先端の手法と比較して,より良い,あるいは同等の結果が得られることを示す。
また、ブレンドシェープに基づくリップキャラクタに基づく、新たな社内データセットも導入する。
付随する補足ビデオを見ることをお勧めします。
コードとデータセットは公開される予定だ。
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